ビデオゲームの映像クオリティーはすべての映像体験を越える

 アメリカ・アナハイムにて、2016年12月3、4日(現地時間)に開催された、プレイステーションファンのためのイベント“PlayStation Experience 2016”(以下、PSX 2016)。本稿では、『グランツーリスモSPORT』(以下、『GT SPORT』)のメディア向けセッションの模様をお届けする。

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 メディア向けセッションでは、ポリフォニー・デジタルの山内一典氏(文中は山内)より、『GT SPORT』のHDR対応についての話を聞くことができた。
『GT SPORT』は4K、60fps、HDR、ワイドカラー(広色域)、VRすべてに対応。4K、60fpsに関しては、1080pのチェッカーボードレンダリングでPS4 Proのみ対応しているとのこと。セッションでは、HDRとワイドカラーについて説明が行われた。

唯一無二の映像体験 『GT SPORT』セッションリポート【PSX 2016】_01

○HDRについて

山内 HDRについては、PS4、PS4 Proのどちらにも対応しますが、HDRに僕らが取り組んだのは3年前。世の中にはまだHDRイメージがなく、対応したキャプチャデバイスもありませんでした。ですのでキャプチャデバイスの開発から実施し、通常のデジタルカメラの100倍くらいのダイナミックレンジを持ったカメラをソニーのカメラ部隊といっしょに開発して、それを『GT SPORT』に使っています。大事なことは、いま世の中にあるSDRのテレビから、いま発売され始めたばかりのHDRのテレビ、そして今後出てくるHDRのテレビまでサポートするということ。SDRは100ニットの世界。映画館やBlu-rayディスクがターゲットとしているのが1000ニット。『GT SPORT』がサポートしているのは10000ニット。HDRのテレビが10000ニットをサポートするのはそう遠くないでしょう。毎年毎年、倍くらいのペースで明るくなっているので、10000ニットをサポートするテレビは出てくる。それを見越して『GT SPORT』を作っています。

唯一無二の映像体験 『GT SPORT』セッションリポート【PSX 2016】_02

○ワイドカラーについて

山内 HDR同様、まだ世の中に存在していなかった3年前から取り組んでいます。光の波長を計測するスペクトルベースのカメラを使って『GT SPORT』を制作しています。世の中に存在する11%程度のクルマは、sRGBの色空間に収まっていないため、正確に表現できません。ですので、それ以上に広い色空間を採用することで、グラフィックとしては初めて正しいクルマのボディーカラーを表示できるようになりました。『GT』では、たとえばフェラーリの赤は正しい色ではなかったんですね。『GT SPORT』になって初めて正しいフェラーリレッドが表現できるようになったということです。 マツダのロードスターの赤は「ソウルレッド」と呼ばれる色で、ふつうのデジカメで撮るとオレンジ色にかぶってしまう。こういった色も初めて正確に出せるようになったのがHDR、ワイドカラーの世界。またマクラーレンという会社は、おそらく意識的だと思いますが、おもなカラーは通常のsRGBのカラースペース外。撮影してもマクラーレンの色はきれいに撮れないし、出せない。それが『GT SPORT』では表現できます。HDR映画や次世代のBlu-RayのDCI-P3よりも広いBT.2020を採用しているので、ピクセルのエネルギーを感じてほしい。ひとつひとつのドットがエネルギーを持っているんですね。4K、ワイドカラー、HDRといった映像は、非圧縮の18ギガbpsにも及ぶストリーム。こういった映像ストリームを取り扱えるものはじつはビデオゲーム機以外ありません。録画再生機器も対応していませんし、映画館でもここまでのスペックは出ない。ビデオゲームの出力する映像のポテンシャルが、その他の映像体験を越える、歴史的な瞬間。ビデオゲームでしかできない映像の世界が生まれたと言えるでしょう。

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山内 PSXでキーワードとしたのは“Feel The Light”。出展したデモでは曇りや晴れ、夕方など、ライティング、天候を変えられますが、ふだん見ている光の違いをとにかく正確に、繊細に表現したいというのが『GT1』からの一貫したテーマ。ですので、僕らは20年間まったく同じことをやっていることになる。まったくぶれていなくて、同じ方向に走り続けています。

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▲PSX会場の『GT SPORT』ブース。2日間ともに、多くの人でにぎわっていた。