ハードウェアの限界に挑戦

 2015年9月2日、Wargamingは、現在オープンベータテスト中のオンライン海戦ストラテジー『World of Warships』の開発者日記第8回を公開した。

 以下、リリースより。


全世界100,000,000 人以上の会員数を誇るオンラインタンクバトル『World of Tanks』を開発・運営するWargaming は、本日9月2日(水)、現在オープンベータテストを実施しているオンライン海戦ストラテジー『World of Warships』の開発者日記第8回を公開いたしました。

今回の動画では、サーバーエンジン、ゲームクライアント、グラフィックエンジンについて語っています。

『World of Warships』のゲームクライアントがどのようにサーバーと共に機能し、音楽や効果音、グラフィック、そしてゲームそのものを提供しているか。

また、美麗に表現された艦艇達や大海原、そして、島に生える草木に至るまで、どのようにしてパソコン上で表現しているのか。ハードウェアの限界に挑戦し、皆様に素晴らしい海戦の世界をお届けするエンジニア達の熱い思いを映像でお届けいたします。

『World of Warships』開発者日記#8

『World of Warships』はどのようにして作られているのか? 開発者日記第8回が公開に_02
『World of Warships』はどのようにして作られているのか? 開発者日記第8回が公開に_03
『World of Warships』はどのようにして作られているのか? 開発者日記第8回が公開に_01
『World of Warships』はどのようにして作られているのか? 開発者日記第8回が公開に_04