出展テーマは“リズムゲーや音ゲーを作りやすくするCRIWARE”

 CRI・ミドルウェアは、2015年8月26日(水)~28日(金)の3日間、パシフィコ横浜で開催される日本最大のゲーム開発者向けカンファレンス“CEDEC 2015(コンピュータエンターテインメントデベロッパーズカンファレンス)”に最新のCRIWAREを出展。8月26日(水) 16:30~17:30には、“リズムゲーや音ゲーを作りやすくする新技術 ~スマホゲーム開発になぜミドルウェアが必要か~”と題した講演も行う。

 以下、リリースより。


 株式会社CRI・ミドルウェア(本社:東京都渋谷区、代表取締役社長:押見正雄、以下CRI)は、2015年8月26日(水)~28日(金)の3日間、パシフィコ横浜で開催される日本最大のゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC2015(コンピュータエンターテインメントデベロッパーズカンファレンス)」に最新のCRIWARE※を出展いたします。
※CRIWARE は、CRI・ミドルウェアが提供するミドルウェア製品のブランドです。

CRIがCEDEC 2015で4K全天球VRムービーを初公開、“リズムゲーや音ゲーを作りやすくする新技術”と題した講演も_01

■CRI出展テーマ:「リズムゲーや音ゲーを作りやすくするCRIWARE」
Android アプリ開発のボトルネックである音声再生遅延を解決する機能として、7 月にリリースをして大きな反響を呼んでいる「Android 音声再生遅延推測機能」をはじめ、9 月リリース予定の機能まで、スマートフォンゲーム開発に役立つサウンドミドルウェアをCRIWARE を講演とデモ展示でご紹介します。音ゲー企画や開発に携わる方、また音ゲーに限らずアプリのサウンド効果向上を目指す方に非常に有効な内容です。

■CRIWARE の新技術、新デモを初公開
<初公開[1]:サウンド技術> 参考出展「楽曲のリズムを自動検出する技術」
初公開となる「楽曲のリズムを自動検出する技術」を参考出展いたします。音楽データからリズムを検出してその場でゲームが出来るデモをご用意しており、お好きな音楽データ(WAV 形式)をお持ちいただいてお試しいただけるようになっております。

<初公開[2]:ムービーデモ> 特別参考出展「4K/60fps 高画質・高品質 全天球VR ムービー」
出展テーマとは別に、ムービーミドルウェア「CRI Sofdec2」の参考出展として、同じく初公開となる、Oculus Rift(オキュラスリフト)を使用した4K/60fps の高画質・高品質 全天球VR ムービーの体験デモを出展します。CRI の技術が、360 度パノラマの4K 高画質ムービーを、コマ落ちなく滑らかに再生します。この高性能な再生技術によって、高層階からの眺めや街中の風景を、まさにその場にいるような臨場感で体感いただけます。

CRIがCEDEC 2015で4K全天球VRムービーを初公開、“リズムゲーや音ゲーを作りやすくする新技術”と題した講演も_02

 音と映像に関するCRIの最新技術を、実際にご体験、ご覧いただける機会となっております。ぜひご来場ください。

【CEDEC2015 開催概要】
日 時: 2015 年8 月26 日(水)~8 月28 日(金)
会 場: パシフィコ横浜 会議センター(横浜西区みなとみらい)

【CRI・ミドルウェア出展概要】
[1] デモ展示:期間中終日、1F 展示エリアにて
[2] 講 演:8 月26 日(水) 16:30~17:30
「リズムゲーや音ゲーを作りやすくする新技術 ~スマホゲーム開発になぜミドルウェアが必要か~」
詳細情報:こちら
CRI・ミドルウェアは、多彩なツール&ミドルウェア製品群「CRIWARE」を通じて、開発者の皆様が創る驚きや感動の表現をサポートするとともに、事業拡大や開発効率化にも貢献してまいります。