ゲームとそれを取り巻く社会文化的意義について考察

 立命館大学ゲーム研究センターは、BitSummit MMXIV開催中となる2014年3月8日に、同イベントと同じ会場である“みやこメッセ”にて、ストロング・ナショナル・ミュージアム・オブ・プレイの副社長で、同ミュージアム電子ゲーム史国際センター所長のジョン-ポール C.ダイソン博士と、ゲーム・スタディーズの草分け的著書である「Half Real」で知られるイェスパー・ユール准教授らを招き、“京都ゲームカンファレンス2014~ゲーム・スタディーズの諸相~”と題した国際カンファレンスを開催する。

 カンファレンスでは、ゲーム保存とそのコミュニティづくりに関わるセッション“国際ゲーム保存とコミュニティ・ビルディング”とルドロジーやナラティブといったゲーム・スタディーズに関わるセッション、“ゲームの〈遊び〉を再定義する”というふたつのセッションで構成される。

インディーゲームイベント“BITSUMMIT 2014”の同時開催イベント“京都ゲームカンファレンス2014~ゲーム・スタディーズの諸相~”の詳細が公開_01

以下、リリースより抜粋。

 「国際ゲーム保存とコミュニティ・ビルディング」においては、前述のジョン-ポール C.ダイソン副社長に加え、英国ナショナルビデオアーカイブの創立者で、同国でゲームカルチャームーブメントを牽引するフェスティバル、Game Cityのディレクター、イアン・サイモンズ氏と、ジェームス・ニューマン教授が参加、それを立命館ゲーム研究センターから細井浩一教授と、福田一史助手が迎えます。

 一方、「ゲームの〈遊び〉を再定義する」では、「失敗させる芸術としてのゲーム」について語るイェスパー・ユール氏に加え、国内におけるゲーム研究において精力的に活躍する東京芸術大学博士後期課程に在籍中の松永伸司氏が参加。それを立命館ゲーム研究センターからは、事務局長の吉田寛准教授と、「ラクガキ王国」のディレクターで、現在立命館大学映像学部で教鞭をとる渡辺修司准教授が迎えます。

 まさにアカデミックな視点での「ゲームの諸相」が分かる本カンファレンスは、BitSummit MMXIVにあわせて開催されます。日英同時通訳もございますので、どなたでも気軽に参加できるカンファレンスとなっております。是非奮ってご参加ください。
お問い合わせは、rcgs@st.ritsumei.ac.jpまで。

■【カンファレンス】概要
名称:京都ゲームカンファレンス2014~ゲーム・スタディーズの諸相~
   Kyoto Game Conference 2014 ~Game Studies on the Edge~
日時:2014年3月8日(土)13:00 - 17:45
場所:みやこメッセ(京都市勧業館)特別展示室
主催:立命館大学ゲーム研究センター(RCGS)
共催:立命館大学アート・リサーチセンター(ARC)、日本デジタルゲーム学会(DiGRA JAPAN)、Kyoto CMEX 2013実行委員会
備考:日米同時通訳完備
参加費用:無料、事前登録不要
お問い合わせ:rcgs@st.ritsumei.ac.jp まで

・第1セッション「国際ゲーム保存とコミュニティ・ビルティング」(13:15-15:15)
登壇者:
ジョン-ポール C.ダイソン(ストロング・ナショナル・ミュージアム・オブ・プレイ電子ゲーム史国際センター所長)
イアン・サイモンズ(英国Game City ディレクター)
ジェームス・ニューマン(英国バーススパ大学デジタルメディア学部教授)
細井浩一(立命館大学映像学部教授)
福田一史(立命館大学大学院先端総合学術研究科研究指導助手)
中村彰憲(立命館大学映像学部教授)

・第2セッション「ゲームの〈遊び〉を再定義する」(15:30-17:30)
登壇者:
イェスパー・ユール(デンマーク王立芸術アカデミー准教授)
松永伸司(東京芸術大学博士後期課程)
渡辺修司(立命館大学映像学部准教授)
吉田寛(立命館大学大学院先端総合学術研究科准教授)

■京都ゲームカンファレンス2014~ゲーム・スタディーズの諸相~
Kyoto Game Conference 2014~Game Studies on the Edge~

【開催主旨】
 本シンポジウムは、ビデオゲームの社会文化的意義をその保存、ディスクール、そしてコミュニティという視点で捉え、グローバルな視点から議論しうる問題設定の構築を課題とする国際カンファレンスである。ゲームの保存からゲームの本質論まで、広い意味でのゲーム・スタディーズに積極的に取り組んできた欧米のキーマンを招聘し、国内におけるゲーム研究およびゲーム保存活動の状況を対置させつつ、ゲームとそれを取り巻く社会文化的意義について考察するとともに、それらが地域の文化的、経済的発展に与えうる影響について事例に基づいた検討を行う。

【概要】
名称:京都ゲームカンファレンス~ゲーム・スタディーズの諸相~
   Kyoto Game Conference 2014 ~Game Studies on the Edge~
日時:2014年3月8日(土)13:00 - 17:45
場所:みやこメッセ(京都市勧業館)特別展示室
主催:立命館大学ゲーム研究センター(RCGS)
共催:立命館大学アート・リサーチセンター(ARC)、日本デジタルゲーム学会(DiGRA JAPAN)、Kyoto CMEX 2013実行委員会

インディーゲームイベント“BITSUMMIT 2014”の同時開催イベント“京都ゲームカンファレンス2014~ゲーム・スタディーズの諸相~”の詳細が公開_02