育成&配合で強いモンスターを育てよう

 『ドラゴンクエストモンスターズ』と言えば、さまざまなモンスターを仲間にして、自分だけのパーティを作れることがシリーズの醍醐味のひとつ。そして、冒険の中で数々の戦いを勝ち抜く“強いパーティ”を作るには、モンスターどうしをかけあわせて新たなモンスターを生み出す“配合”が欠かせない。

モンスターの“強さ”とは

 仲間になったモンスターには“HP”や“MP”、“特性”などのステータスがあり、その内容はさまざま。その中でもとくに大切なのは、全体的な能力と関係する“レベル”と、使える特技と関係する“スキル”だ。これらを強化するには、とにかくモンスターたちを冒険に連れて行き、バトルを重ねることが基本となる。

『ドラゴンクエストモンスターズ2 イルとルカの不思議なふしぎな鍵』育成・配合・そして新要素“鍛冶屋”_01
■レベル(画面上部“Lv”の部分)
モンスターの成長度を表す数値。敵と戦うとレベルが上がり、HPなどの能力値が増えていく。
■ランク(画面上部“RANK”の部分)
その種族のおおまかな強さ。基本的には種族によって固定だが、配合をくり返すことでランクアップすることもある。
■能力値(HP、MPなど)
モンスターのもっとも基本的な能力値で、バトルでの攻防に大きな影響を与える。いずれもレベルを上げることで成長していく。
■スキル
モンスターが使える特技は、持っているスキルで決まる。スキルは配合で追加することもできる。
『ドラゴンクエストモンスターズ2 イルとルカの不思議なふしぎな鍵』育成・配合・そして新要素“鍛冶屋”_02
『ドラゴンクエストモンスターズ2 イルとルカの不思議なふしぎな鍵』育成・配合・そして新要素“鍛冶屋”_03
シリーズおなじみのスライムも、レベルを上げれば強くなる。

配合こそが強いモンスターの秘訣

 もうひとつのモンスターを強くする秘訣、それがモンスターズシリーズの真骨頂“配合”だ。性別の異なる2体のモンスターを組み合わせると、新たな種族のモンスターを生み出すことができる。配合を行うと両親となったモンスターはいなくなってしまうが、生まれてくる子どもは両親の持っていた能力をしっかり受け継ぎ、より強くなっていく。

『ドラゴンクエストモンスターズ2 イルとルカの不思議なふしぎな鍵』育成・配合・そして新要素“鍛冶屋”_04
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配合のときは、まず仲間モンスターの中から両親となるモンスターを選ぶ。ここでは、父親をマグマスライム、母親をギャオースに決定。
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父親のマグマスライムと母親のギャオースから、子どもとなるプテラノドンが誕生した。初めはレベル1だが、育てればどんどん強くなっていくぞ。なお、生まれてくる子どもは基本的に3種類の中から選べるので、自分の好きなモンスターを選ぼう。
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■トクベツな配合パターンも
配合の組み合わせは無限大だが、その中には生まれる子どもがただ1種類に決まる特殊なパターンがある。これは“特殊配合”と呼ばれ、生まれてくるモンスターも強力なものが多い。ほかにも、特定の4体が必要な配合や、本作から新しく追加された配合方法もあるらしい?

新要素 “鍛冶屋”で武器を鍛えてみよう

 仲間モンスターに武器を装備させられることはシリーズでもおなじみだが、本作ではその武器を鍛冶屋で強化することができるようになった。マルタの城にある鍛冶屋に武器と素材を渡すことで、冒険に役立つさまざまな効果を付加できる。
 さらに、本作ではプレイヤーどうしで戦う対戦モードでも武器が使用できる。武器を強化しておくと、対戦がちょっぴり有利になるかもしれない?

『ドラゴンクエストモンスターズ2 イルとルカの不思議なふしぎな鍵』育成・配合・そして新要素“鍛冶屋”_09
武器を鍛えてくれるのは鍛冶屋のミリッタ。冒険で手に入る“★”のついた武器を持っていれば、武器を強化してもらえる。
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武器につけたい効果を一覧から選ぼう。付加できる効果の種類は、冒険の進行に応じて増えていくようだ。
『ドラゴンクエストモンスターズ2 イルとルカの不思議なふしぎな鍵』育成・配合・そして新要素“鍛冶屋”_11
『ドラゴンクエストモンスターズ2 イルとルカの不思議なふしぎな鍵』育成・配合・そして新要素“鍛冶屋”_12
強化に必要な素材は、つける効果によって異なる。素材はモンスターなどから手に入るので、素材がたまったら鍛冶屋をのぞいてみるといいだろう。

ドラゴンクエストモンスターズ2 イルとルカの不思議なふしぎな鍵
メーカー スクウェア・エニックス
対応機種 3DSニンテンドー3DS
発売日 2014年2月6日発売予定
価格 5490円[税込]
ジャンル RPG / 冒険・ファンタジー
備考 スペシャルパックは24390円[税込]、ニンテンドーeショップ ダウンロード版は5490円[税込]
企画・開発:スクウェア・エニックス、ゼネラルディレクター:堀井雄二、モンスターデザイン:鳥山 明、音楽:すぎやまこういち