プレイステーション4が目の前に!
2013年6月11日~13日(現地時間)、アメリカ・ロサンゼルスにて開催されている世界最大級のゲーム見本市E3(エレクトロニック・エンターテインメント・エキスポ)2013。当記事では、プレイステーション4の実機展示で注目を集めているSony Computer Entertainment America(以下、SCEA)のブースをリポートする。
真っ先に向かったのは、もちろんプレイステーション4の展示エリア。初お披露目となった本体の写真を撮りまくっていると、いくつか気になることが出てきた。
デュアルショック4は、見た目以上の変化!
本体をチェックした後は、もちろん試遊だ。ブースで出展されていたプレイステーション4タイトルの『Octodad: Dadiest Catch』でコントローラのフィーリングをチェックしてみた。
まず見た目だが、コントローラ正面のタッチパッドは目新しいものの、基本はデュアルショック3とそう変わりはない。しかし、実際に持ってみると、フィット感が明らかに向上している感じだ。よく見ると、グリップ部分の形状が変更されていることがわかる。また、手触り感も、ほどよいザラザラ感(グリップ感)があり、いつの間にか手が汗でびっしょりといった場合でも、プレイへの影響は少なそうだ。
また、スティックの形状やL2、R2ボタンの形状、ストロークも変わっており、こちらも操作しやすくなっている。デュアルショックは、コントローラとしてすでにひとつの完成形を見たと思っていたが、そこからさらに完成度を上げてきた、そんな印象だった。
試遊した『Octodad: Dadiest Catch』にも少し触れておこう。本作は、タコの容姿のキャラクターを操作して、フロアごとに課せられた目的を果たしながら進んでいく、3Dアクションアドベンチャー。ぐにゃぐにゃと動く腕をLスティックとRスティックを駆使して操作し、“オブジェクトを片付けろ”や“カギを探せ”といった目的をこなしていく。フロアを移動するにも、そのぐにゃぐにゃと動く脚をL2、R2で動かし、L2を押せば左脚が前に出て、R2を押すと右脚が出るといった感じだ。そのぐにゃぐにゃの腕を滑らかに動かすために、プレイステーション4のマシンパワーが惜しみなく投入されており、この“ムダ感”がとても楽しい。実際に映像を見ると、本当に動きが滑らかなことがわかると思う。
『Octodad: Dadiest Catch』には、タッチパッドを使った操作はなかったのだが、その後に試遊した『Killzone Shadow Fall』では、タッチパッドを上下左右にスワイプ(指を滑らせる)させることで、特殊能力を切り替えられる仕様が盛り込まれていた(下にスワイプするとシールドを展開、左にスワイプすると電撃によるスタン攻撃など)。とくにコントローラを見なくてもタッチパッドの操作は行えたので、新たな入力インターフェースとして進化していく予感がした。タッチパッドをどう使うかは、各タイトルのアイデア次第ではあるが、こういう使いかたがあるのかあと感心してしまった。
SCEAブースだけで1日が終わってしまうほど
今年のSCEAブースは、とにかく見どころが多い。ここからは、写真とともにSCEAブースの雰囲気をお届けしよう。