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マッチロックのVFX制作オーサリング・ツールとミドルウェア“BISHAMON”が『ソードアート・オンライン -インフィニティ・モーメント-』に採用_01

 ゲーム用リアルタイム3Dエフェクト(VFX)ツールの開発・販売・サポートを行うマッチロックは、同社の主力商品である“BISHAMON(ビシャモン)”が、 プレイステーション・ポータブル用ソフト『ソードアート・オンライン -インフィニティ・モーメント-』に採用されたことを明らかにした。
 以下、リリースより抜粋する。

マッチロックのBISHAMONが3/14発売の『ソードアート・オンライン ―インフィニティ・モーメント―』に採用!

 ゲーム・3Dエフェクトツールの開発・販売を行うマッチロック株式会社(代表取締役:藤本文彦 http://www.matchlock.co.jp/ )の主力商品である『BISHAMONR』が、2013年3月14日発売の PSPR (PlayStationRPortable)用ゲームソフト『ソードアート・オンライン ―インフィニティ・モーメント―』にご採用頂きました。

 「BISHAMONR」 は、マッチロック社が開発したゲーム用のリアルタイム3Dエフェクト(VFX)制作のためのオーサリング・ツールとミドルウェアです。エフェクト・デザイナーが持つ閃きや感性を直感的に表現でき、デザイナーにやさしい量産性に優れたオーサリング・ツールです。またエフェクト制作に特化したマルチプラットフォーム対応のライブラリーなため、多くのゲームエンジンやプラットフォームにもインテグレーションし易く1度制作したエフェクトデータを他のタイトルやエンジン、プラットフォームへと展開が可能なため、社内でのアセット資産の積み上げが実現でき、プロジェクトの採算性向上に貢献します。

【■“BISHAMONR” について
【■採用実績