次はこの技術でエージェント47をフサフサにしてみてもらいたい

 日本でも2013年4月25日に発売される、新生『トゥームレイダー』。PC版でララの髪に自然なサラサラ感を感じたら、それはリンスを変えたから、ではなく、TressFXのおかげかもしれない。

 AMDが公開したのは、髪の毛周辺の技術“TressFX”。新生『トゥームレイダー』のヤングなララ・クロフトをモデルに、従来のケースでのララと、この技術を使った場合のララの画像を公開している。

[海外ゲームニュース]AMDのおかげでララ・クロフトの髪に自然なサラサラ感が! “TressFX”使用前後の画像が公開_08
▲ピチッとしてる使用前。
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▲使用後。ちょっと膨らんだ部分や、首筋に流れる髪がナイス!

 TressFXでは重力や風、頭の動きなどの変化に対応した頭髪を描写可能としており、ほかの髪の毛や衣服、ララ本人などの体を貫通しないよう衝突判定も行われている模様(詳細な処理については公式ページを確認されたし)。
 また、特別な環境ではなく、Graphics Core Nextアーキテクチャのビデオカード(Radeon HD 7000シリーズ)で、WindowsのGPGPUをサポートするAPIのDirectComputeを通じてリアルタイムに物理シミュレーションを行なって処理されている。
 蛇足ながら、プレイステーション4ではAMDのGCNアーキテクチャのGPUが搭載されると見込まれており、PS4ではこういった髪表現が見られるのかもしれない。

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▲使用前。物体がくっついている感じの髪。
▲使用後。まぁこんなんだよね実際は。
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▲使用前。「これまでは髪がまとまって動いちゃって……」とは本人談、なわけがない。
▲使用後。キューティクルの入り方も違うのは若いから、というわけではない。あと二の腕の太さを気にしてはいけない。
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▲使用前。塊感のあるポニーテール。
▲使用後。ボサボサだけどまぁ冒険中だしこれが正しい。
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▲さぁこっちはどっちでしょうか? もうわかりますね。
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▲というわけでこっちが使用後、さっきのが使用前。
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▲これは使用前。アップで見たい人はクリックで拡大するよん。
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▲使用後その1。
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▲使用後その2。風に煽られて自然にバラけて……。
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▲使用後その3。またシュッとまとまる。