キービジュアルも公開
バンダイナムコゲームスから、2013年2月7日に発売予定のPSP(プレイステーション・ポータブル)用ソフト『HEROES' VS(ヒーローズバーサス)』の最新情報をお届け。今回は、ゲスト参戦キャラクター3人やバトルパートの詳細、バトルの勝敗さえもわける“カード”要素などを紹介する。
■キービジュアル公開
力作のキービジュアルがついに公開! バックには新たに3キャラクターの姿が……!
■ゲスト参戦キャラクター3人を一挙公開
<仮面ライダーフォーゼ>
CV:福士蒼汰/戦闘BGM:『Switch On!』
フォーゼドライバーとアストロスイッチで、宇宙のパワー・コズミックエナジーをその身に宿した仮面ライダー。両足や両腕に“フォーゼモジュール”という特殊なユニットを装着して戦う。今作では、基本形態の“ベースステイツ”をベースとし、“ファイヤーステイツ”、“エレキステイツ”の全3形態に変身する。
<ウルトラマンサーガ>
CV:宮野真守/戦闘BGM:『Lost the way』
ウルトラマンダイナ、ウルトラマンコスモス、ウルトラマンゼロ、時空を超えて出会った3人のウルトラマンたちの心がひとつになったときに姿を現す光の戦士。
<ストライクフリーダムガンダム>
CV:保志総一朗/戦闘BGM:『キラ、その心のままに』
黄金のフレームにスーパードラグーンシステム、ビームシールドなど最新鋭の装備をしている。
■バトルパートの詳細を紹介!最強は誰だ!?
アクションテクニックを使いこなし、如何にして相手のSP(スピリッツパワー)を奪い、自分が必殺技を撃てる状態になるかがバトルの肝!
<バトルの流れ>
・コンボ攻撃や追撃、カードを駆使して相手の“ヒーローパワー”を破壊せよ!
・“スピリッツパワー”の奪い合いを征し、高威力の必殺技で一気に勝負を決めろ!
<バトルの基本ルール>
攻撃を当て、相手のヒーローパワー(HP)を打ち砕く。“SPクラッシュ”攻撃を当て、相手のスピリッツパワー(SP)を奪い、吸収する。
・相手のヒーローパワーを先に全て砕いたほうが、バトルに勝利する。
・キャラのカスタマイズによって、個数は変動する。
・カード効果によって、バトル中の回復が可能。
・攻撃を当てる、必殺技を当てることなどで、それらの威力に応じた個数分だけ、相手のヒーローパワーを砕くことができる。
・攻撃力や防御力などのステータスに影響する。
・必殺技やフィニッシュモードの発動可否に影響する。
・時間経過とともに、自動で溜まる。
・“SPクラッシュ”攻撃を当て、相手のSPを奪い、自分のSPに吸収することができる。
・カード効果によって、バトル中に増減する。
※“SPクラッシュカウント”は、“SPクラッシュ”攻撃の使用可能回数を表し、シリーズキャラ毎にその増加方法が異なる。
ショートレンジ
※いつでも発動可
ロングレンジ
※いつでも発動可
ショートレンジ
※“SPクラッシュカウント”を消費
ロングレンジ
※“SPクラッシュカウント”を消費
ショートレンジ
※SP消費、防御不可/回避可
ロングレンジ
※SP消費、防御不可/回避可
溜め攻撃
※攻撃途中に派生可
追撃
※必殺技にスイッチ可
ガード
※いつでも発動可
ジャスト回避
※連続回避可
ダッシュ
※着地時硬直
ジャンプ
※着地時硬直
■超絶演出の“フィニッシュ必殺技”
絶望的なピンチをチャンスに変える力を持つ、そんなヒーロー像を体現するのが、“フィニッシュ必殺技”。相手のヒーローパワーをすべて砕けば勝利となるが、“スピリッツパワー”を最大まで溜め、“フィニッシュモード”となり、“フィニッシュ必殺技”を当てることで、一気に勝負を決められるかがバトルの肝となる。“フィニッシュ必殺技”が相手にヒットすると、迫力ある原作再現デモが再生! デモ中、キャラクターによってはフォームチェンジし、 ド派手な演出を披露する。
■キャラクターCG映像を大公開
■各シリーズのアクション特性を紹介
<『仮面ライダー』シリーズ>
・アクションの特徴
接近戦での攻撃手段を豊富に持ち、コンボ攻撃がメインの戦闘スタイルになる。『仮面ライダー』シリーズキャラの特徴として、“スピードが速い&コンボ攻撃のダメージが大きい ”、“各行動後の硬直時間が短い”というのがあり、如何にして相手に近付き、キャンセルや追撃、“SPクラッシュ”を織り込んでのコンボ攻撃を畳み込み、そのまま必殺技まで持っていくかといった、相手を逃さずに一気に勝負を決めてしまう戦法が鍵となる。また、相手に接近する方法として、スピード、カード、ジャンプキックなどがある。
・“SPクラッシュカウント”の増加方法
“連続攻撃を入れることで増える、SPクラッシュカウント”
コンボ攻撃で“SPクラッシュカウント”を増やし、それを消費して使う“SPクラッシュ”攻撃をコンボの中に組み込みながら、一旦捕えた相手は離さないことが重要となる。
・ベルトフォース
コンボ攻撃を続けていると、発動可能になる。効果としては、つぎのジャンプ攻撃の威力が上がるが、1度ジャンプ攻撃を使用すると、元に戻る。条件を満たせば、何度でも発動可能。
<『ウルトラマン』シリーズ>
・アクションの特徴
遠・近戦ともに強く、溜め攻撃がメインの戦闘スタイルになる。『ウルトラマン』シリーズキャラの特徴として、“溜め攻撃は防御不可&スーパーアーマー化”、“ロングレンジからの特攻追撃が可能”というのがあり、如何にして防御不可の溜め攻撃をくり出し、ロングレンジからの追撃を当て、そのまま必殺技に持っていくかといった、攻撃と防御を使い分ける戦法が鍵となる。また、攻撃への転換手段として、滞空、カード、ダッシュ溜め攻撃などがある。
・“SPクラッシュカウント”の増加方法
“攻防を通して増えていく、SPクラッシュカウント”
相手の攻撃を防御しながら“SPクラッシュカウント”を増やし、攻めに転じる際にも相手に攻撃を当てながら“SPクラッシュカウント”をさらに増やしていけるので、臨機応変に攻防を切り換えることが重要となる。
・リバイブバースト
HPが2個以下で、且つSPが80%以上の際に発動可能になる。1度のバトルにつき1回しか使用できない。効果としては、攻撃力と防御力が上昇する。一定時間経過すると、元に戻る。
<『ガンダム』シリーズ>
・アクションの特徴
遠距離戦に圧倒的に強く、遠距離攻撃がメインの戦闘スタイルになる。『ガンダム』シリーズキャラの特徴として“ロングレンジ攻撃が連射&走射可能”、“ロングレンジからの射撃追撃が可能”というのがあり、如何にして相手との距離をはかり、隙あらば相手を浮かしての射撃連撃を叩き込み、そのまま必殺技に持っていくかといった、相手の行動に応じて迎撃する戦法が鍵となる。また、相手と距離を取る方法として、2段ジャンプ、カード、滞空ダッシュなどがある。
・“SPクラッシュカウント”の増加方法
“時間をかけてチャージすることで増える、SPクラッシュカウント”
バトル開始時からMAXチャージ状態なのでガンガン使用することができるが、一度使い切ると再チャージまでの時間が必要となり、使いどころを外さないことが重要となる。
・覚醒
“フィニッシュモード”になると、発動可能となる。1度のバトルにつき、1回しか使用できない。効果としては、SPの計算が4倍になる。“フィニッシュモード”終了、もしくは一定時間経過すると元に戻る。
■カードとアクションの融合
本作では、ストーリーモードで収集した“カード”をバトル中に活用しながら、自分がよりアクションしやすい環境を、みずからの手で創出し、相手と戦っていくことになる。“カード”の効果はそれぞれ違い、自分のパラメータを一時的に上げて操作キャラの特性をより引き出すものや、相手のアクションを一時的に妨害するものなど、さまざま。中には、同じカードでも“レアカード”が存在し、その効果は“ノーマルカード”のそれと比べてもかなり高い。
相手側の画面に表示する。
・カード例 (パラメーターUP、HP回復、相手吹き飛ばし、瞬間移動等)
(1)瞬間的に、相手より有利な状況を生みだすことが可能なもの。
(2)通常では不可能な動作を可能にする要素を秘めているもの。
(3)予備動作がいらないため、今継続しているアクションを阻害しないもの。
■初回封入特典情報
本作の初回封入特典は“ゲストキャラ3人+レアカード6枚が即開放されるプロダクトコード
”。使用するには、ゲーム中に特定条件の達成が必要なゲスト参戦キャラクター3人とレアカード6枚が最初から開放される、スペシャルな特典となっている。
<即開放キャラクター>
・仮面ライダーフォーゼ
・ウルトラマンサーガ
・ストライクフリーダムガンダム
<即開放レアカード>
・仮面ライダーフォーゼ(ヒーローカード)
・ウルトラマンサーガ(ヒーローカード)
・ストライクフリーダムガンダム(ヒーローカード)
・ライダーパス(レアバージョン)
・帝国戦列艦ブリガンテ(レアバージョン)
・ギアナ高地(レアバージョン)
■『HEROES' VS(ヒーローズバーサス)』のダウンロード版も発売決定
本作のダウンロード版も発売決定。パッケージ版の発売日となる2012年12月13日より6280円[税込]にて配信開始となる。