よりリアルに、よりドラマチックに進化したシステム

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 ロックスター・ゲームスより2012年9月6日発売予定のプレイステーション3/Xbox 360用アクションシューティングゲーム、『マックス・ペイン3』。最新情報として、同作のポイントとなる各ゲームシステムに関する情報をお届けしよう。

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■リアルさを増したシュートドッジ
ナチュラル・モーション社の“Euphoria(ユーフォリア)物理エンジン”キャラクター挙動システムの導入により、マックスの動きがより自然体に見えるようになった。
シュートドッジを使ってカバーに飛び込んだり、障害物を飛び越える場合でも、マックスは周囲の状況に応じて最適な姿勢で受身を取ることができるのだ。

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■近接攻撃
状況に応じて変化する、新たな近接攻撃を導入している。
マックスが敵に接近している場合は、射撃ボタンで状況に応じた近接攻撃を連続でくり出した後、銃によるトドメの一発をお見舞いする形となった。

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■マックス・ペイン・モーメント
各ステージのクライマックスに自動で“バレット・タイム”が発動し、決定的な瞬間を見届けられる。“ガラスを突き破って最後のスナイパーにトドメを刺す”といった、映画のような特殊演出が入るのだ。

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▲“ファイナル・キルカメラ”では、銃弾のスピードを速めたり緩めたりすることも可能。さらにトリガーを引いたままにすれば、発動中、敵が複数の着弾にダイナミックに反応する姿も見ることができる。

■ファイナル・キルカメラ
特定のエリアや敵の集団攻撃において、クライマックス時に発動。迫力ある画面演出で最後の敵を倒したことを教えてくれるシステム。

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マックス・ペイン3
メーカー ロックスター・ゲームス
対応機種 PS3プレイステーション3 / X360Xbox 360
発売日 2012年9月6日発売予定
価格 各7770円[税込]
ジャンル アクション
備考 開発元:ロックスター・スタジオズ