『鉄拳タッグトーナメント2』 原田勝弘氏に緊急インタビューを敢行【GGD 2012】

ゲーム プレイステーション3 Xbox 360 ニュース
“NAMCO BANDAI Global Gamers Day 2012”において発表された、PS3/Xbox 360版『鉄拳タッグトーナメント2』。開発チームの原田勝弘氏へのインタビューを敢行し、追加キャラクターやモードなどについての疑問をぶつけてみた。

●“キャラクター”、“技”、“ステージ”のバラ売りはしたくない

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 アメリカ・ラスベガスにて、2012年4月11日~12日(現地時間)に開催されたNAMCO BANDAI Global Gamers Day 2012において、PS3/Xbox 360版『鉄拳タッグトーナメント2』、がリリースされることが発表された。はたして家庭用はどんな内容になるのか? 『鉄拳』プロジェクトディレクターの原田勝弘氏にインタビューを敢行し、追加キャラクターやモードなどについて疑問をぶつけてみた。
 なお2012年4月19日発売の週刊ファミ通には、本作を詳しく紹介する記事が掲載される。また、原田氏とディレクターの米盛祐一氏へのロングインタビューを、ファミ通.comにて近日掲載する予定なので、そちらも楽しみにしていてほしい。


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▲原田勝弘氏(写真中央)

――家庭用はアーケードの新バージョン『アンリミテッド』に準じた内容になるようですね。
原田勝弘氏(以下、原田) はい。そこは本当にみんなに心配されていたようで、海外のファンたちに、「どうせ『タッグ2』を発売した後に、新バージョンを別タイトルとして発売するんだろう?」などと邪推されたりもしましたが(笑)。

――キャラクターも多数追加されるそうですね。
原田 かなり増えますね。増やすキャラクターも、もう決まっています。

――追加されるのはどんなキャラクターですか?
原田 「まさかコイツが出てくるとは思わないだろう?」という、“僕らからのおもしろいプレゼント”という感じのキャラクターもいますし、いままでずっとファンから要望され続けたので、それに応えたキャラクターもいますね。

――追加キャラクターは、有料ダウンロードコンテンツ(DLC)となるのでしょうか?
原田 ここはズバリと書いてほしいのですが、いままでに『鉄拳』で、そういうDLCで商売をしたようなことがあったか、思い出してみてください。1回もないですよね? 発売後に何かおもしろい追加要素をやるにしても、少なくとも“キャラクター”、“技”、“ステージ”。この3つだけは、ばら売りしたくないんですよ。

――今回は、“ファイトラボ”も大きな目玉ですね。
原田 『鉄拳』の操作で遊べるおもしろい遊びで、クリアーしたい、エンディングを見たいと思えるもので、かつ、ゲームが終わったら、いつの間にか『鉄拳』ができるようになっている、というすごいモードになっています(笑)。

――具体的には、どんな内容なのでしょうか。
原田 “コンボット”というロボットを育てていくことになります。たとえば、向こうから小さなクマやパンダが転がってくるのを横移動で避けていく、といった内容のミニゲームがたくさんあって、それぞれクリアーするとパーツがもらえるんですね。集めたパーツを組み合わせてコンボットをカスタマイズすると、プレイヤーの好きな技を持ったコンボットを作り上げられます。

――技のカスタマイズとは新しい試みですね。
原田 上級者にとっては、理想のキャラクターを作れる夢のモードと言えるでしょうね。一方で初心者にとっては、ミニゲームを通じて『鉄拳』をマスターできるモードにもなっています。そのどちらにとっても、楽しみながらクリアーを目指せる内容になるように、がんばって作っています。ぜひ期待して待っていてください。


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