待望の最新作のシステムとは……?
コーエーテクモゲームスより、2012年発売予定のPC用歴史シミュレーションゲーム『三國志12』。内政のシステムや戦闘の基本的な流れなど、新たに明らかになった情報を紹介しよう。
■施設と配属
本作の内政では、施設を建設し、そこに武将を“配属”することで、その施設の効果を発揮させることができる。このとき、その施設にあった“特技”を持つ武将を配属させると、大きな効果を得られる。また、一度配属した武将は、次のターンでも引き続き配属されているため、毎ターン同じ命令を下す必要はない。
■戦闘の流れ
戦闘は、内政とは別MAPで、リアルタイム制で進行する。武将ごとに“槍兵/騎兵/弓兵”と“兵科”が決まっているので、状況にあった兵科を持つ武将を選択し、出陣させよう。戦闘では、敵部隊の兵力を0にすると部隊は“壊走”状態になり、武将が単騎、本陣に帰ろうとする。その武将を倒すと、武将を捕縛できることもある。
■戦法
武将は“戦法”を持っている。采配ポイントを使用することで、その武将に応じた“戦法”をくり出すことが可能。采配ポイントは時間が経てば回復するが、MAP上の“陣”を取ると、より溜まりやすくなる。