●個性的すぎる3タイトルをプレイしてきました!

 2011年10月15日〜16日の2日間、東京ビッグサイトで開催されているレベルファイブのプライベートショウ“LEVEL5 WORLD 2011”。同イベントでは、4人の著名クリエイターによる実験的4タイトルが収録されているニンテンドー3DS用ソフト『GUILD01(ギルドゼロワン)』(2012年発売予定)が出展されている。ここでは、その中からプレイアブル出展されていた3タイトル『解放少女』、『レンタル武器屋 de オマッセ』、『エアポーター』のプレイリポートをお届けしよう。

●女子高生が大統領でロボットに乗って戦地へ向かう!? 『解放少女』プレイリポート

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 『解放少女』は、グラスホッパー・マニファクチュアを率いる須田剛一氏が原案/クリエイティブディレクターを務める3Dシューティング。須田氏は『Killer7』、『NO MORE HEROES(ノーモア★ヒーローズ)』、『シャドウ オブ ザ ダムド』といった独創的なタイトルで知られるゲームデザイナー。いずれの作品でもアクの強い独特な世界を創出しているが、それは本作でも変わらず。まず目を引くのは、やはりその世界設定だ。

 本作の主人公は、初代新日本国大統領であった父が暗殺されたことで、第2代大統領に就任した女子高生“大空翔子”。大国に占領されてしまった新日本国を救うべく、大空翔子は全長11メートルの解放機カムイに乗り込む。一国の大統領であり、女子高生でもある彼女は、果たして国・民衆の危機を救えるのか!? いま、大空翔子が戦いの地に身を投じる――。と、これが世界設定の概要。いつも通りブッ飛んでいて、だからこそ非常に興味深い。女子高生大統領がロボットに乗り込んで敵を倒しまくる時点でふつうじゃない(笑)。ちなみにアニメーション制作は、数多くの人気作を手掛けている“ボンズ”。キリリとした美少女“大空翔子”が非常にカッコよく描かれているオープニングムービーはとても印象的だ。

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 では、肝心のゲーム内容は? まず基本操作だが、ゲーム画面を見るとわかる通り、上画面がメインのシューティングシーンとなり、主要な操作は下画面に集約。上画面をつねに見ながら、感覚的にタッチペンをスライドさせて敵を攻撃することになるのだが、この操作法に違和感はナシ。自機を移動させながらスムーズにマルチロックオン→敵攻撃という基本パターンはわかりやすく、画面には色鮮やかな銃弾が飛び交い、ほどよいスピード感と相まって気持ちよく集中できた。自機と敵の攻撃が若干判別しにくい印象は受けたが、今後の調整で完成度はさらに高まるだろう。

 また、単純にステージを進むだけではなく、“敵のコアを順番に破壊する”といったミッション(お題)に沿って進行するため、その場その場でやるべきことも明確。カットイン的な演出も頻繁に用意されていて、最初のステージだけのプレイだったが、シューティングでありながら物語性の強さが垣間見られた。このあたりはグラスホッパー・マニファクチュアのお家芸の部分で、通常のシューティングゲームにはない“アクの強さ”がしっかり用意されていそうだ。

 今回は最初のステージだけのプレイで、ゲームの全容まではつかめなかったが、グラスホッパー・マニファクチュアらしさを存分に詰め込んだ3Dシューティングになるのでは? という予感はたっぷり。独創的な世界設定や、このままアニメ化されてもおかしくないほどにクオリティーの高いムービーなど、気合の入りかたもかなりのもの。新日本国を救うべく奮闘する、女子高生大統領“大空翔子”のブッ飛んだ活躍に期待すべし!

●世界を救う若者を陰から支える小粋な武器屋! 『レンタル武器屋 de オマッセ』プレイリポート

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 お笑いコンビ“アメリカザリガニ”の平井善之氏が手掛ける『レンタル武器屋 de オマッセ』。ゲーム業界への就職に失敗した過去を持つという平井氏が手掛けるのはどんなゲームなのか? さっそくプレイしてみた。

 本作の主人公は武器屋に弟子入りした少年。武器屋なので、魔王を倒すためにみずから戦いに出たりはしない。ひたすら武器を作り、冒険者に与える。それが仕事だ。

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 というわけで、メインとなる作業は鍛冶。熱い金属の塊を、師匠たるオヤジがお手本として示すリズムに合わせてタッチして打ち、武器を完成させるのだ。このパートは、リズムゲームに似ている。ここで気をつけなければならないのは、頭で思い描いている武器の形になるよう、塊のさまざまな箇所を打つ必要があるということ。一箇所だけを叩いていても、武器は完成しない。ひっくり返したり、上下に動かしたりして、叩くべき場所を見極め、タッチしなければならないのだ。この作業は慣れるまでやや時間がかかるが、そのぶんうまくいったときの感動はひとしおと言える。

 リズムの通りに叩けたか、タッチの連鎖をつなげたかによって、武器のデキが決まる。記者が作った3つの武器のうち、最初の2つは“なまくら”判定。だが、「今度こそ!」と思って挑んだ3回目では、“準業物”の評価を得られた。「努力は報われるのだ」と、心の中でガッツポーズをした。

 さて、作った武器はどうするのか? ふつうの武器屋であれば売るだろう。だが、この武器屋は、武器を“貸す”のだ。レンタル料は、客が冒険から帰ってきてから支払われる。しかも、いくら払うかは冒険者が決めていいのだ。いい武器を貸せば大金を支払ってくれるし、悪い武器を貸せば少ししか払ってくれない、というシステムなのである。

 それにしたって、ちゃんと戻ってきてくれるのか気が気でなくて仕事ができない……そんなアナタのための機能が、ツイッター……ではなくて“ドナイナッター”だ。これは、冒険中の客たちが、自分の状況を逐一報告してくれるコミュニケーションツール。中にはどうでもいいつぶやきもあれば、「斬2回ヒット! 24ダメージを与えた」といった、敵との戦闘の模様を教えてくれるものもある。敵から大ダメージを受けたときなどは冷や汗ものだ。だって、客が死んだら武器は戻ってこないし、レンタル料も払われないのだから……。

 今回の試遊版では、“ジャン”という威勢だけはいい男性と、“へいしA”というモブキャラ風の男性に武器を貸してみた。ジャンは無事に冒険から帰ってきてくれたが、支払われたレンタル料はこちらが想定していたより低かった。やはり、なまくらのショートソードでは満足してもらえなかったか。では、なまくらの斧を渡したへいしAはどうか……とドナイナッターを見守り続けたが、残念ながら時間切れで、彼の行く末を確認することは叶わなかった。ああ、無念。

 わずか15分程度の試遊でも、「客の行く末が気になる! まだやりたい!」と思わせてくれた本作。武器作り→レンタル→武器作り……の流れを永遠とくり返してしまいそうな、ハマりゲーになる予感がした。今後の情報にも注目したい!

●アクションとシミュレーションの小粋な融合。『エアポーター』プレイリポート

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 本作は、『シーマン』や『The Tower』を手掛けたゲームクリエイター斎藤由多加氏が制作する新感覚のシミュレーション。プレイヤーの手腕で空港を成長させていくのが目的となる。-----と、これだけ聞くと腰を据えてじっくり遊ぶタイプのよくあるシミュレーションゲームだが、実際のゲームはそうではない。メインとなるのは、空港の荷物コンベアに流れてくる荷物を、該当の飛行機に搬入するというアクション。例えば、青色の飛行機には青色の荷物を、赤色の飛行機には赤色の荷物を搬入し、荷物を一定数運び込むと飛行機が飛び立っていく。これをうまく繰り返していくことで離陸する飛行機の数が増えていく(この部分が”空港の成長”ということのようだ……)。もちろんこの搬入は一筋縄でではいかない。荷物コンベアは階層になっていて(飛行機の数が増えるとこの階層も増えていく)、画面の一番上から送られて来る荷物を、下の階層に落とす、上の階層に上げる、というふたつのアクションで色の合う飛行機のコンベアへと仕分けていく。搬入はボタンひとつで行えるが、コンベアに流れている荷物は搬入ボタンを押すとすべて飛行機に入ってしまう。だが、色の違う荷物を搬入してしまうと、飛行機は離陸しない。……つまり、コンベアに流れている荷物をすべて同じ色に揃えないといけないのだ。これを、階層を上げ下げするアクションで行うのだが、ここでまたやっかいというかゲーム性をひと味深くするルールが。それは、この上げ下げのアクションはすべてのコンベアが連動して同時に動くという決まり。このルールにより、すべてのコンベアの状態を把握して、どの階層の何色の荷物を上げるのか下げるのか、という判断を常に迫られることになる。当然、コンベアの数(=飛行機の数)が増えると難度が跳ね上がる。この階層がこれで色が揃うから、こっちの階層はひとまず後回し……でも、荷物は次々と送られてくるし、搬入に制限時間もある。といった感じで、頭と指をフル回転させなければならないのだ。さらに、危険物回収やVIP来訪、トランジットといったイレギュラーなハプニングも発生するという……そう、ぶっちゃけて言うと、やることはパズル的なアクションなのだ(笑)。
 非常に個性的なゲーム性のため、ゲームの説明を長々と書くことになってしまったが、ルールさえわかれば、非常にシンプルなゲーム。それゆえに、つい没頭してしまう中毒性の高さもある。地道に数字を積み重ねて、時間を掛ければ有る程度の結果を得られるありがちなシミュレーションゲームではないが、これはこれで確かにシミュレーションなのかな、という妙な説得力のある、おもにパズル的なアクションを楽しむゲーム(笑)。ハマりますよ。