●富澤祐介プロデューサーと吉村広ディレクターが新要素を紹介
東京ゲームショウ2011の初日(2011年9月15日)、バンダイナムコゲームスブースにおいてPSP(プレイステーション・ポータブル)用ソフト『GOD EATER 2(ゴッドイーター2)(仮題)』の発表会が開催。シリーズのプロデューサーを務める富澤祐介氏とディレクターの吉村広氏が登壇し、本作の最新情報を公開した。
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『GOD EATER(ゴッドイーター)』は、シリーズ累計110万本を突破した、“自由自在に立ち回り、爽快な連続攻撃が楽しめるアクション”と“みずからが主人公となって活躍する壮大なストーリー体験”特徴のストーリーミッションクリアー型ハンティングアクションゲーム。その最新作となる『GOD EATER 2(ゴッドイーター2)(仮題)』は、これらの特徴を強化しつつ、マルチプレイに新たな遊びを提供するという。
そして、いよいよ本作の新要素が紹介。……とその前に、 こちらの記事で公開しているPVが上映され、この映像から読み取れる新たな要素が発表された。
■新部隊“ブラッド”
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▲物語は前作の3年後。プレイヤーは新たな部隊“ブラッド”の新人隊員として活躍する。 |
■表現力の向上
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▲フェイシャルモーションと呼ばれる技術を採用。キャラクターモデルを一新し、表現力が大幅に向上され、繊細な演技が可能になった。 |
■新武器“ブーストハンマー”、“チャージスピア”の追加
▲ブースト機能を搭載した“ブーストハンマー”。ブーストを使用することで重さを気にせず、高速で動くことができる。 |
▲“チャージスピア”は、チャージ(溜め動作)することで、先端部分がさらに伸び、直線的な攻撃が可能となる。 |
■新アラガミ“マルドゥーク”が登場
■新フィールドの追加
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▲今作ではさまざまな新フィールドが用意されている。吉村氏によると「きれいだけど物悲しい雰囲気」のフィールドとのこと。 |
■仲間と一心同体の状態にする“エンゲージシステム(仮称)”
▲ふたりのプレイヤーのゲージを合算・共有する新システム。たとえば、銃を使用するためのゲージ“OP”を共有する場合、ひとりが敵を斬り続けてOPを溜め、もう一方が銃を撃ち続けるといった戦いかたが機能になる。 |
そのほか関連情報として、『GODEATER BURST(ゴッドイーター バースト)PSP the BEST』発売などが紹介されたほか、『GODEATER BURST(ゴッドイーター バースト)』と『GOD EATER 2(ゴッドイーター2)(仮題)』とのデータ連動要素が用意されていることも明かされた。
(C)2011 NAMCO BANDAI Games Inc.※画面は開発中のものです。