![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
2006年1月12日に発売される、Xbox 360初となる期待のRPG『エム〜エンチャント・アーム〜』。今回紹介するのは、RPGのゲーム性を決定する大きな要素である戦闘システムだ。戦闘は、プレイ中に何度となく体験するだけに、この要素のおもしろさ、奥深さは非常に重要。それでは本作がどんなおもしろ味あふれる戦闘システムを採用しているか、細かく見ていこう。 |
![]() |
|
![]() |
![]() |
敵にエンカウントすると、フィールドと呼ばれる戦闘空間で闘うことになる。フィールドは、格子状に区切られているグリッドで構成されており、ここを自由に移動しつつ攻撃できるのだ。本作ではターン制を採用しているので、じっくりと考えて攻撃することが可能。また、さまざまな戦闘支援システムが採用されており、奥深いバトルをくり広げられるのだ。 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
![]() |
戦闘時の攻撃方法は、スキルと呼ばれる攻撃手段で行うことになる。直接拳や武器で攻撃するものから、派手なエフェクトとともにくり出されるものまで、数多くのものが用意されている。ここではスキルの種類と特徴を見ていこう。 |
![]() |
|
![]() |
アツマが得意とするのは、打撃による直接攻撃。攻撃にはすべて消費EPが設定されているので、よく考えて闘おう。なお、EPはキャラクターを待機させると回復するぞ。 |
![]() |
![]() |
![]() |
EXゲージの特徴的な部分は、キャラクター各人が、個別にゲージを持つのではなく、パーティー全員でひとつのゲージを共有するということ。まさに、ここぞというときに使う、言わば、必殺技なのだ。また、EXスキルは攻撃だけでなく、防御や回復などの種類もあるらしいぞ。 |
![]() |
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
![]() |
同一属性攻撃の攻撃に比べ、対属性ならば攻撃力が3倍増することもある。 |
![]() |
アツマのEXスキルが発動。派手な演出はXbox 360ならではだ。なお、EXスキルは敵のフィールド全体を攻撃するものが多いようだ。 |
![]() |
![]() |
『エム』のストーリーを貫くメインテーマは、友情・絆である。そのテーマは戦闘システムにも組み込まれている。仲間と協力して闘うことにより生まれるものやずっと同じメンバーで闘うことにより芽生えるもの、身を挺して仲間を守ることができるものなど、さまざまな面で組み込まれている。ここではそんなシステムの一部を紹介しよう。 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
連携攻撃は2人から4人まで可能。強敵もみんなで力を合わせれば、決して勝てない敵ではなくなるぞ! |
![]() |
いちど仲間にしたゴーレムと末永く付き合っていけるシステムだ。決して使い捨ての道具ではないのだ。 |
![]() |
![]() |
| ![]() |
後ろにいればダメージは軽減される。身を挺して仲間を守るのだ。 |
![]() |
![]() |
基本的な戦闘システムは前述のとおりだが、まだまだ奥深い要素システムが多数採用されている。また、奥が深そうで心配になった人も多いだろうが、戦闘を簡易に進められるシステムも組み込まれているので、安心してプレイしてほしい! |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
![]() |
| ![]() |
オート戦闘はらくちん。でもある程度は自分で考えて戦闘したいよね? |
![]() |
![]() |
![]() |
|