カービィシリーズの信念とその理想を実現するための工夫が明かされた海外講演の内容を紹介。
アメリカ・サンフランシスコにて開催中のクリエイターのための世界最大規模のカンファレンス、GDC(ゲーム・デベロッパーズ・カンファレンス)2023にて、“Game Developers Choice Awards”(GDCアワード)が発表された。
セガ
インディーFPS『SULFUR』のプレイリポートをお届け。
インディーアクションゲーム『Bomb Rush Cyberfunk』のデモのプレイリポートをお届け。
グッドスマイルカンパニー
世界最大規模のゲームクリエイター向けカンファレンスであるGDC(ゲーム・デベロッパーズ・カンファレンス)。アメリカ・サンフランシスコにて2022年3月21日から25日(現地時間)にかけて開催されたGDC 2022でも、さまざまな最新技術や制作秘話などが語られた。本記事で取り上げるのは、1992年にid Softwareが開発し、FPSというジャンルの先駆けとなった『ウルフェンシュタイン3D』の制作当時を振り返るセッションだ。
スパイク・チュンソフト
世界最大規模のクリエイター向けカンファレンスGDC(ゲーム・デベロッパーズ・カンファレンス)2022で行われた注目のセッション“Independent Games Summit: Sacrifices Were Made: The 'Inscryption' Post-Mortem”の模様をお届けする。インディーゲームデベロッパーであるDaniel Mullins Gamesのダニエル・マリンズ氏が自身が開発したカードゲーム『Inscryption』(インスクリプション)を語った講演だ。
GDC(ゲーム・デベロッパーズ・カンファレンス)2022にて、昨年大ブームを巻き起こした『Among Us』のメンバーであるヴィクトリア・チャン氏がスピーカーを務めた“Social Media Deep Dive: 'Among Us' TikTok Strategy”(ソーシャルメディアの深堀り: 『Among Us』のTikTok戦略)の模様をお伝えする。
GDCで隠れたホットトピックとなっていた、週4日勤務制を導入したスタジオの報告をまとめて紹介。
世界的ヒットし、無数のクローンゲームを生んだ単語当てゲームの作者が、開発のきっかけから売却を決断するまでのユニークな道のりを明かす。
2022年3月21日~25日(現地時間)、アメリカ・サンフランシスコで開催中の世界最大規模のクリエイターのためのカンファレンス、GDC(ゲーム・デベロッパーズ・カンファレンス)2022。会期3日目にあたる3月23日には、恒例ともいうべき“Game Developers Choice Awards”(GDCアワード)が発表された。
海外のゲーム開発者向けのカンファレンスGDCから、日本のインディーゲーム界隈について現状を紹介した講演をリポート。
ゲーム開発者向けのカンファレンスGDCから、パブリックドメイン作品を元にしたゲーム開発に関する講演を紹介。
世界最大規模のゲームクリエイターのためのカンファレンスである“GDC(ゲーム・デベロッパーズ・カンファレンス)2022”にて、『ドラゴンクエスト』シリーズの生みの親である堀井雄二氏が、“Lifetime Achievement Award(生涯功労賞)”に選ばれたことが明らかになった。
ゲーム開発者によるゲーム賞“GDCアワード”の今年度ファイナリスト作が発表された。
2021年7月19日~23日(アメリカ現地時間)に、今年度はオンラインでの開催となった世界最大級のゲーム開発者カンファレンスイベント"ゲーム・デベロッパーズ・カンファレンス 2021"(以下、"GDC 2021")。2021年7月22日(日本時間では23日)に行われた『バイオハザード ヴィレッジ』のカンファレンス“'Resident Evil Village': Our Approach to Game Design, Art Direction, and Graphics”のリポートをお届けする。
2021年7月19日~23日(アメリカ現地時間)に、今年度はオンラインでの開催となった世界最大級のゲーム開発者カンファレンスイベント"ゲーム・デベロッパーズ・カンファレンス 2021"(以下、"GDC 2021")。2021年7月22日(日本時間では23日)には、『The Last of Us Part II(ザ・ラスト・オブ・アス パート2)』(『ラスアス2』)のカンファレンス“Emotional Systemic Facial of 'Last of Us Part II'”が行われた。
GDC2021にて披露された、『ゴースト オブ ツシマ』の成り立ちに関するセッションをリポート
2021年7月19日~24日(アメリカ現地時間)に、今年度はオンラインでの開催となった世界最大級のゲーム開発者カンファレンスイベント"ゲーム・デベロッパーズ・カンファレンス 2021"(以下、"GDC 2021")にて行われた『HADES(ハデス)』のカンファレンス“BREATHING LIFE INTO GREEK MYTH: THE DIALOGUE OF 'HADES'”のリポートをお届け。
2021年7月19日~24日(アメリカ現地時間)に開催中の、世界最大級のゲーム開発者たちによるカンファレンスイベント"GDC 2021"。2021年7月22日(日本時間では23日)に開催された、miHoYoの『原神』におけるアニメスタイルオープンワールドの構築についてのカンファレンスの内容をお届けする。
2021年7月19日~24日(アメリカ現地時間)に開催中の、世界最大級のゲーム開発者たちによるカンファレンスイベント"GDC 2021"。2021年7月21日(日本時間では22日)に開催された、miHoYoによる『原神』のAIシステム構築についてのカンファレンスの内容をお届けする。
ゲーム開発者向けの世界的カンファレンスGDC(ゲーム・デベロッパーズ・カンファレンス)2021にて恒例のGDCアワードが発表。その年を代表する“Game of the Year(ゲーム・オブ・ザ・イヤー)には『HADES(ハデス)』が輝いた。
“GDC 2021”にておこなわれた、スクウェア・エニックスによるセッションAI Summit: Driving Emotionally Expressive NPC Animations and Behaviors with a Designer Friendly Pipeline”をリポート
スクウェア・エニックスによる“GDC 2021”のセッション“AI Summit: Advanced Real-Time Hierarchical Task Networks: A New Approach”をリポート。
2021年7月19日(日本時間は20日)にGDC 2021にて披露された、スクウェア・エニックスのカンファレンス“Animation Summit: From Design: Full Procedural Animations for Mechs”をリポート
オンライン開催された海外の開発者向けカンファレンスから、“インディーゲームのパブリッシャー契約”というニッチなテーマを扱った講演を紹介。
GDC 2020がオンラインイベントとして開催されることが発表された。
マイクロソフトが、最新のゲーム開発技術等について発表するオンライン講演の配信予定を公開した。
ゲーム開発者によるゲーム賞であるGDCアワードの今年のファイナリスト作が発表。
グリッチノイズ表現が美しい幻想的なアドベンチャーゲーム『Totem Teller』を紹介。
先週サンフランシスコで行われた、White Owlsのパズルプラットフォームアクション『The MISSING - J.J.マクフィールドと追憶島 -』の開発についての講演を紹介。
海外で行われたプレイステーション4用アクションゲーム『ゴッド・オブ・ウォー』の講演を紹介。
2019年3月18日~22日(現地時間)、アメリカ・サンフランシスコで行われた世界最大級のゲーム開発者のカンファレンス、GDC(ゲーム・デベロッパーズ・カンファレンス) 2019。最終日の3月22日に実施された『Duolingo』による興味深いセッションの模様をお届けしよう。
2019年3月18日~22日(現地時間)、アメリカ・サンフランシスコで行われた世界最大級のゲーム開発者のカンファレンス、GDC(ゲーム・デベロッパーズ・カンファレンス) 2019。ここでは3月20日に行われた“Classic Game Postmortem: 'Lemmings'”をお届けしよう。
2019年3月21日(北米時間)、世界最大級のゲーム開発者のカンファレンス、GDC(ゲーム・デベロッパーズ・カンファレンス) 2019にて行われた『デビル メイ クライ 5』のセッションの模様をお届けする。
2019年3月18日~22日(現地時間)、アメリカ・サンフランシスコで行われている世界最大級のゲーム開発者のカンファレンス、GDC(ゲーム・デベロッパーズ・カンファレンス) 2019。ここでは、ファミコン版『テトリス』をeスポーツに活用した事例をお届けしよう。
『ファイヤープロレスリングワールド』DLC第3弾として、須田剛一氏による“チャンピオンロード2(仮)”の開発が決定。
2019年3月21日(北米時間)、世界最大級のゲーム開発者のカンファレンス、GDC(ゲーム・デベロッパーズ・カンファレンス) 2019にて行われた『Marvel's Spider-Man』のセッションの模様をお届けする。
2019年3月21日(現地時間)、GDC 2019にてGIFの効果的な活用を勧める講演が開催された。
2019年3月18日~22日(現地時間)、アメリカ・サンフランシスコで行われている世界最大級のゲーム開発者のカンファレンス、GDC(ゲーム・デベロッパーズ・カンファレンス) 2019。ここでは『Life is Strange』のセッションの模様をお届けする。
スパイク・チュンソフトは、推理アドベンチャーゲーム『AI: ソムニウムファイル』を7月25日に発売する。
2019年3月20日(北米時間)、GDC 2019(ゲーム・デベロッパーズ・カンファレンス)にて行われた、二木幸生氏と吉田謙太郎氏によるセッションの模様をお届けする。
2019年3月18日~22日(現地時間)、アメリカ・サンフランシスコで行われている世界最大級のゲーム開発者のカンファレンス、GDC(ゲーム・デベロッパーズ・カンファレンス) 2019。ここでは、ユービーアイソフトの大作『アサシン クリード オデッセイ』の開発事例を紹介しよう。まあ、すごいです。
2019年3月18日~22日(現地時間)、アメリカ・サンフランシスコで行われている世界最大級のゲーム開発者のカンファレンス、GDC(ゲーム・デベロッパーズ・カンファレンス) 2019。展示スペースであるGDC EXPOのGoogleブースで、『PAC IN TOWN(パックインタウン)』を体験してみた。
サンフランシスコで開催中のGDCで、パズルゲーム『テトリス エフェクト』の開発チームがその奮闘の日々を振り返った。
2019年3月18日~22日(現地時間)、アメリカ・サンフランシスコで行われている世界最大級のゲーム開発者のカンファレンス、GDC(ゲーム・デベロッパーズ・カンファレンス) 2019。ここでは、会期2日めに行われた“Push the Limits of Real-World Gaming”をお届けしよう。
ゲーム開発者の国際カンファレンスGDC(ゲーム・デベロッパーズ・カンファレンス)に合わせて行われた、“21ST ANNUAL INDEPENDENT GAMES FESTIVAL AWARDS”と“19TH ANNUAL GAME DEVELOPERS CHOICE AWARDS”の受賞作品をご紹介。
これから発売するゲームソフト
集計期間:2023年06月07日10時〜2023年06月07日11時
発売日:2023年05月12日
発売日:2022年06月07日
発売日:2023年06月22日
発売日:2023年12月31日
発売日:2022年06月23日