2021年8月24日~26日の3日間、オンラインにて開催された、“CEDEC2021”。本稿では、会期3日目の8月26日に行われたセッション“『ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル ALL STARS』の機械学習によるコンテンツ制作支援 ~譜面作成ヘのディープラーニング活用~”の内容をリポート。
2021年8月25日、開発者向けカンファレンス『CEDEC 2021』。その中で基調講演としてドワンゴの顧問、川上量生が行った“VR・AI時代の新しい現実(リアル)”が行われた。その模様をお届けする。
SNK
2021年8月25日、開発者向けカンファレンス『CEDEC 2021』の中で“銃器と装備、戦術戦技を専門家の視点から解説”という、異色のセッションが行われた。その模様をお届けする。
2021年8月24日~26日の3日間、オンラインにて開催された、“CEDEC2021”。会期2日目の8月25日に行われたセッション“3D美少女キャラのモーションキャプチャによる“かわいい”動きへのこだわり ~ダンス編~”の内容をリポート。
2021年8月24日~26日の3日間、オンラインにて開催された“CEDEC2021”のセッションから、“冴えるヒロインの作りかた ~自然言語処理AIによるキャラクター性の抽出と反映への事例紹介~”の内容をリポート。
CEDEC2021にて、多くの著名人による興味深い数多くのセッションが行われたイベントの中から、8月24日に行われた“学習ベースの自然な音声合成技術のキャラクターボイスの応用と実運”についてここでお伝えしていこう。
CEDEC2021に公開されたソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)によるセッション、『Ghost of Tsushima』(ゴースト・オブ・ツシマ)に関するセッション“『Ghost of Tsushima』のローカライズができるまで”をリポート。
2021年3月24日~26日にオンラインにて実施された日本最大規模のクリエイターのためのカンファレンス“CEDEC2021”。本稿では、会期3日目にあたる8月26日に行われた、東京大学情報学環教授でソニーCSLフェロー・副所長の暦本純一氏による基調講演“Human Augmentation:人間拡張がもたらす未来”をリポートする。
イシイジロウ氏、中村彰憲氏、中山淳雄氏のお三方が、今後のゲームやメディアミックスの在りかたについて語る。人気シリーズがなぜ人気なのか、そこから学ぶべきことは何か、理論的に分解したディスカッションをリポート。
CEDEC2021にて披露された、スクウェア・エニックスによるカンファレンス“新しいのに懐かしい - FINAL FANTASY PIXEL REMASTER- ~「思い出」を色鮮やかに蘇らせる楽曲アレンジ術~”をリポート
スクウェア・エニックス
2021年8月24日~26日にオンラインにて実施された“CEDEC2021”。本稿では、会期2日目にあたる8月25日に行われた、ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)の吉田修平氏によるセッション“PlayStation INDIES の取り組み”をリポートする。
CEDEC 2021で行なわれた、『ブループロトコル』におけるアニメ表現をキャラクターに反映させるための実装手順についての講演をリポート。トゥーンレンダリングのアニメ調表現は、写実的な表現よりも処理が軽そうに見えるが、じつは……?
CEDEC 2021で行なわれた『ブループロトコル』のアニメ表現に関する講演をリポート。負荷や没個性が心配されるオンラインゲームで、NPC含め全員にアニメ表現を豊かに盛り込めた秘訣とは?
2021年8月24日~26日に開催となった、コンピュータエンターテインメント開発に携わる人たちのための日本最大規模のカンファレンス、CEDEC2021。初日の8月24日には“ゲーム業界の男性育児休業~職場復帰の実態。リモートワークでの育児両立の難しさと働き方。3社事例紹介。”というテーマで、セガ、スクウェア・エニックス、ヒストリアに所属する社員、経営者によるパネルディスカッションが行われた。
ソニー・ピクチャーズ エンタテインメント
CEDEC2021にて披露された、スクウェア・エニックスによるカンファレンス“資料を資産へ、スクウェア・エニックスにおけるゲーム開発資料発掘プロジェクト [Wonder Project J編]”をリポート
2021年8月24日~26日に実施されているCEDEC2021。本稿では、会期1日目にあたる8月24日に行われた、数々のリアル脱出ゲームを手掛けてきたSCRAP(スクラップ)代表取締役の加藤隆生氏による“オンラインリアル脱出ゲームの作り方”をリポートする。
2021年8月24日~26日に開催される、日本最大規模のクリエイターのためのカンファレンスCEDEC2021。昨年同様オンラインで実施される同イベントだが、その見どころをCEDEC運営委員会のメンバーに聞いた。
2021年11月27日(土)~28日(日)の2日間にわたり、“CEDEC+KYUSHU 2021 ONLINE”を開催することが決定した。併せて、スポンサー企業・団体の募集も開始された。募集の申し込み締め切りは2021年8月27日(金)。
ネットイース
一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会は、2021年8月24日(火)~26日(木)にオンライン開催される“CEDEC2021”の、基調講演を決定。講演者や講演テーマ、セッションタイムテーブルを公開した。
一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会は、オンラインで開催する日本最大のコンピュータエンターテインメント開発者向けカンファレンス“CEDEC+KYUSHU 2020 ONLINE”について、基調講演の講演者および講演テーマを発表した。
2021年1月30日(土)、1月31日(日)に“CEDEC+KYUSHU 2020 ONLINE”を開催することが決定した。併せて、スポンサー企業・団体の募集も開始。募集の申し込み締め切りは2020年11月30日(月)。
2020年9月4日まで開催された、日本最大のコンピュータエンターテインメント開発者向けのカンファレンスCEDEC 2020内のセッション“『プリンセスコネクトRe:Dive』が目指した、アニメRPGとしてのゲーム演出制作事例 ~テレビアニメとゲーム演出、二つの制作手法を融合して生まれたカットインアニメーション~”をリポート。
CEDEC 2020でおこなわれた、ディライトワークスによるリモートワークに関するセッションをリポート
2020年9月2日~4日に開催された、日本最大のコンピュータエンターテインメント開発者向けのカンファレンス“CEDEC 2020”。2日目となる9月3日に行われたセッション“3D美少女キャラのモーションキャプチャによる"かわいい”動きへのこだわり”の模様をリポート。
CEDEC 2020にておこなわれた、『龍が如く7 光と闇の行方』の自動バグ取りシステムに関するセッションをリポート。
2020年9月4日まで開催された、日本最大のコンピュータエンターテインメント開発者向けのカンファレンス“CEDEC 2020”内のセッション“『アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ』制作事例 長期運用でアイドルをより魅力的に輝かせる!3DCGビジュアルのアップデートと実装の手法”の模様をリポート。
日本最大のコンピュータエンターテインメント開発者向けのカンファレンス“CEDEC 2020”で開かれた“『ブループロトコル』のパーティバトルを支える集団制御AI”のリポートをお届け。
日本最大のコンピュータエンターテインメント開発者向けのカンファレンス“CEDEC 2020”で開かれた“『ブループロトコル』におけるアニメ表現技法について”のリポートをお届け。
2020年月4日、開発者向けカンファレンス“CEDEC 2020”で公演された“『どうぶつの森』シリーズにおけるサウンドの変遷~音と音のスキマで共鳴するサウンドデザイン~”をリポート。
2020年9月4日まで、開発者向けカンファレンス“CEDEC 2020”にて、『リングフィット アドベンチャー』を手掛けた任天堂・企画制作部の稲葉翔氏が登壇し、同作向けに開発されたログ収集ツールの制作過程とその活用法を説明した。
CEDEC 2020会期3日目にあたる9月4日に行われた、“『あつまれ どうぶつの森』のアートができるまで~想像を膨らませる記号的デザイン・かわいいだけじゃないだなも~”のリポートをお届けする。
2020年9月2日~4日に開催されたCEDEC 2020。最終日となる9月4日、任天堂・企画制作部の井上圭次郎氏と平松潤也氏が登壇し、『リングフィット アドベンチャー』のエフェクト制作をテーマとする講演を行った。
2020年9月2日~4日の3日間に渡るオンラインでの開催となったCEDEC 2020。本稿では、3日目となる2020年9月4日に行なわれた、任天堂の和田真樹氏、田邨嘉隆氏、成瀬文覚氏による“『リングフィット アドベンチャー』のハード・ソフト一体型開発~開発サイクルの違いを乗り越える~”の内容をお伝えしていく。
2020年9月2日~4日、初のオンライン開催というかたちで行われたCEDEC 2020。最終日の9月4日に行われた、任天堂の河本浩一氏と松永浩志氏による“『リングフィット アドベンチャー』~混ぜるな危険! ゲームとフィットネスを両立させるゲームデザイン~”の内容をリポート。
2020年9月3日、日本最大のコンピュータエンターテインメント開発者向けのカンファレンスCEDEC 2020でのPS4『十三機兵防衛圏』のサウンド制作についての講演“『十三機兵防衛圏』たったひとつの冴えた音響:サウンドコンセプトとその実装”をリポートする。
本稿では、CEDEC 2020会期2日目にあたる9月3日に行われた、株式会社ハル研究所の伊藤晴香氏、剣持紫氏による“カービィUIでおもてなし!「ゲームとプレイヤーを繋ぐUI」を目指して”の内容をリポートする。
2020年9月2日~4日、初のオンライン開催というかたちで行われたCEDEC 2020。本稿では、会期2日目にあたる9月3日に行われた、『新サクラ大戦』のキャラクターリーダーであるセガの柳瀬遼平氏による“デフォルメとリアルの両立を目指して ~新サクラ大戦のキャラクター作成事例~”の内容をリポートする。
2020年9月2日~4日、初のオンライン開催というかたちで行われたCEDEC 2020。本稿では、会期初日の9月2日に行われた、スクウェア・エニックスの谷山輝氏、伊勢誠氏、河盛慶次氏による“すべてを出し尽くせ!FINAL FANTASY VII REMAKEにおける泥沼サウンド制作秘話”の内容をリポートする。
2020年9月2日~4日、CEDEC 2020が初のオンラインというかたちで開催。本稿では、バンダイナムコスタジオの指田稔氏による“オールドビデオゲームのキービジュアルを読み解く~歴史の中での役割とその価値の再発見~”の内容をリポートする。
CEDEC 2020、1日目におこなわれた『ファイナルファンタジーVII リメイク』のモーションに関するセッション“『FINAL FANTASY VII REMAKE』におけるキャラクターアニメーション技術”をリポートする。
一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会は、オンラインで開催する日本最大のコンピュータエンターテインメント開発者向けカンファレンス“CEDEC2020”について、基調講演の講演者および講演テーマを決定したことを発表した。
一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会は、日本最大のコンピュータエンターテインメント開発者向けカンファレンス“CEDEC2020”について、セッション情報第1弾を公開した。
2020年5月19日、日本最大のコンピュータエンターテインメント開発者向けカンファレンスCEDEC 2020を主催するCESAは、“ゲーム開発者の在宅勤務に関するアンケート”を実施する。
2020年9月2日~4日までの会期で開催される“CEDEC 2020”について、会場をパシフィコ横浜ノースへと移行すること、及び“CEDEC 2020”のテーマを“Brand New!”にすると発表された。
2019年11月23日、福岡県福岡市でCEDEC+KYUSHU2019が開催された。サイバーコネクトツー副社長の人と広報山之内氏がカナダ・モントリオールスタジオ設立の経緯を苦労と利点語った講演“2年で現地スタッフ30名! カナダ・モントリオール現地開発スタジオ設立とその経過”をリポート。
2019年11月23日、福岡県福岡市でCEDEC+KYUSHU2019が開催された。ゲーム会社のインターンを60分の超圧縮で行うガンバリオンの講演“おもしろいを形にするための論理的思考講座”をリポート。
2019年11月23日、福岡県・福岡市で開催された技術カンファレンス“CEDEC+KYUSHU 2019”より、特別招待講演“誰でもVtuberになれる!-Virtual CastをGEMS COMPANYと一緒に使ってみた-”の模様をお届け!
これから発売するゲームソフト
集計期間:2022年05月17日20時〜2022年05月17日21時
発売日:2019年08月30日
発売日:2022年04月29日
発売日:2022年04月21日
発売日:2019年10月18日
発売日:2022年03月25日