“CEDEC2023”の最終日に実施されたセッション“インディーゲームが100万本売れるまで :『NEEDY GIRL OVERDOSE』の販売データから”の模様をリポートする。
2023年8月23日(水)~25日(金)にかけて開催された、日本最大のコンピュータエンターテインメント開発者向けカンファレンス“CEDEC2023”本稿では、8月24日に実施されたセッション“ヘブンバーンズレッド -未来を見据えたルックディべロップメント-”の模様をリポート。
2023年8月23日~25日に開催された“CEDEC2023”。その3日目に行なわれた『ファイナルファンタジーXVI』(FF16)での召喚獣とキャラクターの3Dモデルについて、その制作秘話や使われた表現手法、制作フロー効率化の試みなどについて解説された講演の内容をお届けする。
2023年8月23日から25日にかけて開催された“CEDEC2023”。こちらで実施されたセッション“アラブ諸国のゲーム市場・産業、2023年の現状と将来 ~何故サウジアラビアは日本のゲーム会社の株を買い、ゲームに5兆円超を投資するのか?~”の模様をお届け!
“CEDEC2023”の最終日に行なわれたセッション“リモートでも信頼関係を向上!バンダイナムコスタジオが実践する、チームワークを高め、成長を促すコミュニケーション環境の作り方”の内容をお届けする。
2023年8月23日~25日に開催された“CEDEC2023”。その2日目に行なわれた、『ファイナルファンタジーXVI』(FF16)のキャラクター制作事例を通じて解説した講演の内容をお届けする。
ゲームに関する技術や知識を共有する国内最大規模のカンファレンス“CEDEC2023”。『ファイナルファンタジーXVI』の開発では、自宅で行うモーションキャプチャーが活用されていたという。その実態を紹介。
2023年8月23日~25日に開催された“CEDEC2023”。初日に行なわれたセッション“『ストリートファイター6』(スト6)ワールドツアーモードにおける2D格闘システムと3Dレベルデザインの関係”の模様リポートする。
2023年8月23日~25日に開催された“CEDEC2023”。その2日目に行なわれた、『ファイナルファンタジーXVI』のコンバットデザインがあらゆる層のプレイヤーに向けて実施した、本作のアクションを楽しんでもらうための試みについての講演内容を紹介する。
2023年8月23日から25日にかけての3日間で行われた、ゲームに関する技術や知識を共有する国内最大規模のカンファレンス“CEDEC2023”。セッション“ポケモンの せかいを かけめぐる おと! おんきょうデザインで ひろがる ぼうけんの すがた!”の内容をまとめてお届けする。
2023年8月23日から25日にかけて開催中の“CEDEC2023”。初日に行われたパネルディスカッション“レベルアップ必須!ゲーム業界で求められる今と未来のテクノロジー”の模様をお届け!
“CEDEC AWARDS 2023”で『ゼルダの伝説』開発チーム、プロデューサーの青沼英二が特別賞を受賞。最優秀賞は8月24日のライブ配信にて発表。
コンピュータエンターテインメント協会は、2023年8月23日から25日までパシフィコ横浜ノースにて開催する“CEDEC2023 (Computer Entertainment Developers Conference 2023)”について、基調講演の講演者および講演テーマを決定した。
2022年11月12日に福岡県・九州産業大学にて開催された、CEDEC+KYUSHU 2022。その中で披露された、サイゲームスのデザイナー育成についてのセッションをリポート。
2021年11月12日に福岡県・九州産業大学にて開催された、CEDEC+KYUSHU 2022。本イベントの基調講演であるサイゲームスのセッション“Cygames流!最高のコンテンツを作る極意”をリポート。
コンピュータエンターテインメント協会はCEDEC2023を、4年ぶりにリアル会場(パシフィコ横浜ノース)とオンラインで2023年8月23日(水)~8月25日(金)に開催することを発表した。2月1日(水)~4月3日(月)までセッションをする講演者の公募受付を実施している。
2022年11月12日に福岡県・九州産業大学にて開催された、CEDEC+KYUSHU 2022。その中で披露された、『エルデンリング』に関するセッションをリポート。
2022年11月12日に福岡県・九州産業大学にて開催された、CEDEC+KYUSHU 2022。バンダイナムコエンターテインメントによる『スカーレットネクサス』に関するセッションをリポート。
2022年11月12日(土)に九州産業大学1号館で開催される“CEDEC+KYUSHU 2022” について、特別招待講演の詳細情報を公開した。
2022年8月23日~25日の期間に開催された“CEDEC 2022”。本稿では、8月23日に実施されたセッション“AIキャラクターが絵を描く:新たなAIキャラクターの感情表現”の模様をリポート。
2022年8月23日~25日の期間に開催された“CEDEC 2022”。本稿では、8月24日に実施されたセッション“『星のカービィ ディスカバリー』シリーズ初の挑戦3Dアクションと現実世界との融合を実現したアートディレクション”の模様をリポート。
2022年8月23日から25日にかけての3日間にわたって開催された日本最大のコンピュータエンターテインメント開発者向けカンファレンス“CEDEC2022”で最終日の8月25日に行われたセッション“AIによる自然言語処理を活用したゲームシナリオの誤字検出への取り組み”の内容をお届けする。
2022年8月23日から25日にかけての3日間にわたって開催される、日本最大のコンピュータエンターテインメント開発者向けカンファレンス“CEDEC2022”。本稿では“SF思考とSFプロトタイピング:SFを取り巻く最新動向”のセッション内容をお届け。
2022年8月23日から25日にかけての3日間にわたって開催される、日本最大のコンピュータエンターテインメント開発者向けカンファレンス“CEDEC2022”。『ELDEN RING』(エルデンリング)に関するセッション“ELDEN RINGの大量のキャラクターモデルを制作したチームの「こだわり」自己分析”の模様をお届け。
2022年8月23日~25日の期間に開催された“CEDEC2022”。本稿では、8月24日に行われたセッション“『星のカービィ ディスカバリー』 カービィらしさを継承し、再構築したサウンド表現”の模様をリポートする。
2022年8月23日から25日にかけての3日間にわたって開催された日本最大のコンピュータエンターテインメント開発者向けカンファレンス“CEDEC2022”。本稿では、初日の8月23日に行われたセッション“ボードゲームのデジタル化への挑戦 - レッツプレイ!オインクゲームズの UI・ゲームデザイン”の内容をお届けする。
2022年8月23日から25日にかけての3日間にわたって開催された、日本最大のコンピュータエンターテインメント開発者向けカンファレンス“CEDEC2022”。3日目に行われたセッション“資料を資産へ、スクウェア・エニックスにおけるゲーム開発資料発掘プロジェクト[実践!資料保存活動の現場編]”の模様をお届け。
2022年8月23日から25日にかけての3日間にわたって開催された、日本最大のコンピュータエンターテインメント開発者向けカンファレンス“CEDEC2022”。本記事では、バンダイナムコスタジオのリモート環境下で実施した新人研修に関するセッションをお届け。
2022年8月23日~25日の期間中、オンライン上で開催された“CEDEC2022 ONLINE”。3日目の25日には、株式会社モーションアクターによるセッション“撮影現場でモーションアクターの動きをより引き出すためのノウハウ共有”が行われた。
2022年8月23日~25日に開催された“CEDEC2022 ONLINE”。その3日目に行なわれた、ゲームの展示が持つ意義や企業側のメリットなど、ゲーム資料を保存・公開する“ゲームミュージアム”を作るうえでの課題について話し合われたセッションの内容を紹介する。
2022年8月23日~25日に開催された“CEDEC2022 ONLINE”。その2日目に行なわれた、『LOST JUDGMENT:裁かれざる記憶』のゲーム開発でのテスト自動化に開発とQAが一丸となって取り組んだ実例について解説したセッションの内容を紹介する。
2022年8月23日~25日の期間中、オンライン上で開催された“CEDEC2022 ONLINE”。3日目の25日には、Wright Flyer Studios × Keyが手掛けるドラマチックRPG『ヘブンバーンズレッド』の講演“ヘブンバーンズレッド「最上の、切なさを。」を実現する為のUIデザイン三言論”が開催された。
2022年8月23日~25日の期間中、オンライン上で開催された“CEDEC 2022 ONLINE”。3日目の25日には、Wright Flyer Studios × Keyが手掛けるドラマチックRPG『ヘブンバーンズレッド』の講演“ヘブンバーンズレッドにおける“最上の、切なさを。”を形にしたビジュアルアイデンティティ”が開催された。
2022年8月23日~25日に開催された“CEDEC 2022 ONLINE”。その3日目に行なわれた、音声データの入力のみでリップシンクを自動生成する最新技術と、実際に『FF7 リメイク』のアセットを使用しての導入に至るまでを解説したセッションの内容を紹介する。
2022年8月23日から25日にかけての3日間にわたって開催される、日本最大のコンピュータエンターテインメント開発者向けカンファレンス“CEDEC2022”。2日目に開催された『ELDEN RING』(エルデンリング)に関するセッション“ELDEN RINGの大気表現 -スカイボックス、およびボリューメトリックフォグを活用したアートの作り方-”の模様をリポート。
2022年8月23日~25日の期間に開催された“CEDEC 2022”。本稿では、8月25日に行われたセッション“【アルセウス+スカーレット・バイオレット】ポケモン2つを同時に作る、ポケモンモデル制作環境”の模様をリポートする。
2022年8月23日から25日にかけての3日間にわたって開催された、日本最大のコンピュータエンターテインメント開発者向けカンファレンス“CEDEC2022”。ピクセルリマスター版『ファイナルファンタジーVI』のオペラシーンに関するセッションをお届け。
2022年8月23日~25日の期間中、オンライン上で開催された“CEDEC 2022 ONLINE”。2日目の24日には、Wright Flyer Studios × Keyが手掛けるドラマチックRPG『ヘブンバーンズレッド』のノベルパート、フィールドパート、バトルパートそれぞれのデザインの過程を説明する講演“ヘブンバーンズレッドのゲームデザイン”が開催された。
2022年8月23日~25日の3日間にわたり開催された、日本最大のコンピュータエンターテインメント開発者向けのカンファレンス、“CEDEC2022”。8月24日に行われたセッション“ヘブンバーンズレッド「最上の、切なさを。」伝えるマーケティング”の内容をリポート。
2022年8月23日~25日に開催された“CEDEC 2022 ONLINE”。その3日目に行なわれた、プレイステーションユーザーの行動履歴やゲームプレイ履歴のデータから、地域ごとの行動の差や特徴を推測していったセッションの内容を紹介する。
2022年8月23日から25日にかけての3日間にわたって開催された、日本最大のコンピュータエンターテインメント開発者向けカンファレンス“CEDEC2022”。2日目に行われた『ELDEN RING』(エルデンリング)に関するセッション“ELDEN RINGのオープンなフィールドに対応するためのエンジニア取り組み事例紹介”の模様をお届け。
2022年8月23日から25日にかけての3日間にわたって開催された、日本最大のコンピュータエンターテインメント開発者向けカンファレンス“CEDEC2022”。プレイステーション5(PS5)向け次世代VRシステム、プレイステーションVR2 (PS VR2)に関するセッション“PlayStation VR2で拡がる世界”の模様をお届け。
2022年8月23日~25日に開催された“CEDEC 2022 ONLINE”。その2日目に行なわれた、強化学習AIによる『桃太郎電鉄』のゲームデザインと、運営型タイトル『パワサカ』の調整における、具体的な活躍例を披露したセッションの内容を紹介する。
日本最大のコンピュータエンターテインメント開発者向けカンファレンス“CEDEC2022”は、技術面からゲーム開発者の功績を称える“CEDEC AWARDS 2022”の各部門の最優秀賞を発表した。
2022年8月23日~25日の期間中、オンライン上で開催されている“CEDEC 2022 ONLINE”。1日目の23日には、サイバーコネクトツーが初の自社パブリッシングタイトル『戦場のフーガ』を開発するにあたって直面した問題を紹介するセッション“自社パブリッシング…ゲームを作るだけじゃダメだった…”が行われた。
2022年8月23日~25日の期間中、オンライン上で開催されている“CEDEC 2022 ONLINE”。1日目の23日には、Colorful Paletteより『プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク』 リアルタイム配信型バーチャルライブの開発事例”が披露された。
2022年8月23日から25日にオンラインで開催される“CEDEC2022”(コンピュータエンターテインメントデベロッパーズカンファレンス2022)について、“CEDEC AWARDS 2022”特別賞が、フロム・ソフトウェアの宮崎英高氏に決定した。
これから発売するゲームソフト
集計期間:2024年09月13日06時〜2024年09月13日07時
発売日:2022年06月07日
発売日:2024年09月26日
発売日:2024年09月06日
発売日:2024年08月21日
発売日:2024年11月14日