5.0新ジョブ・踊り子
今回試遊したバージョンは最終調整前のものであり、リリース時には大きく変更される可能性があります。
強化中は攻撃ストップ? 『FFXIV』初のバッファージョブ
『漆黒のヴィランズ』で実装される新ジョブ、踊り子。メインパラメータはDEXで、遠隔物理DPSという括りに入るが、吟遊詩人や機工士とはだいぶ毛色が異なり、特定のひとり、あるいは全員に対してバフをかけて戦うというジョブデザインになっている。まずは、バフの基本となるダンスモードから見ていこう。
仲間を強化するダンス
踊り子のダンスは、ステップを発動してダンスモードに入る→指定のステップアクションをこなす→フィニッシュを発動、という流れで成立し、効果が発生する。ステップとフィニッシュはセットになっており、アクションも置き換えになる(ステップを使うと、そのアイコンがフィニッシュに変わる)。ステップを発動してダンスモードに入ると、4種のステップアクションと移動アクションのアン・アヴァン以外は一時的に使用不可となり、攻撃することもできない。ステップにもたついてしまうとロスになるという点は覚えておこう。逆に、焦ってステップをミスしてもロスになってしまうので注意。
ステップ(フィニッシュ)は2種類用意されており、自身と特定のひとりだけを対象とし、バフの効果が60秒持続、リキャストが30秒のスタンダードステップ(スタンダードフィニッシュ)と、自身を含むパーティ全員が対象で、バフの効果時間が15秒、リキャストが120秒というテクニカルステップ(テクニカルフィニッシュ)がある。基本的にはスタンダードフィニッシュを常時維持しつつ、タイミングを見計らってテクニカルステップを使うイメージだろうか。
ステップを発動させると、ジョブHUDのステップシンボルにステップアクションが表示され、左側から順にステップアクションを実行していくことになる。お題となるステップアクションはスタンダードは2種、テクニカルは4種と数が変わるほか、ステップアクションの並びは毎回ランダムなので、マクロ化することもできない。
ステップアクションを実行し、フィニッシュに成功すると、さまざまな効果が発生する。まず、フィニッシュを行ったタイミングで、ステップの成功回数に応じた範囲物理ダメージが発生するのに加え、ベースのバフ効果として、ステップの成功回数に応じた与ダメージアップ効果も得られる。さらに、“エスプリ”というバフも付与され、エスプリゲージが蓄積されるようになる。
エスプリゲージの用途としては、50溜めることで発動できる“剣の舞い”のみ。踊り子の中では最強クラスの範囲物理攻撃なのだが、ソロではこのエスプリゲージは溜まりにくく感じた。仲間にもエスプリを付与して、ゲージ溜めを手助けしてもらうのが前提なのかもしれない。また、いっさいの行動は取れなくなるが、インプロビゼーションというアビリティを使うと、エスプリゲージを継続蓄積させることができる。ボスがステージ外に移動したときなどは、すかさず使っていきたい。
さて、ここまでがダンスの基本だが、実際の流れとしては、コンテンツが始まったらまずはクローズドポジションを使用して、バフ効果を与える相手を決めるのが先決だろう。対象になったプレイヤーは“クローズドポジション[被]”という状態になり、スタンダードフィニッシュの効果を始め、攻めのタンゴ(ダイレクトヒット&クリティカル確率アップ)や癒やしのワルツ(周囲を回復)の対象にもなる。対象を変えたい場合は再度クローズドポジションを使えばいいが、リキャストは30秒となっていたため、そう頻繁には変えられない。
なお、この“クローズドポジション[被]”という状態は、パーティに踊り子がふたりいる場合、お互いにつけ合うことも可能。また、ひとりに対してふたつの“クローズドポジション[被]”を付与することもできるようだ。
攻撃はProcの嵐?
踊り子のコンボは、単体、範囲ともに2段までと、一見シンプルに思える。しかし、それらの技にはすべてProcがあり、かつ威力も高いため、戦闘中はホットバーを注視することになりそうだ。しかも、そのProc技にも追加効果があり、それによって発動できる技があるうえ、さらにその技にもProcが用意されている。一気に言われると混乱してしまいそうだが、イメージをつかみやすいように、以下にまとめてみた。
<単体系>
カスケード→ファウンテンは確定コンボ
カスケード発動後、50%の確率でリバースカスケードがProc(★)
ファウンテン発動後、50%の確率でファウンテンフォールがProc(★)
<範囲系>
ウィンドミル→ブレードシャワーは確定コンボ
ウィンドミル発動後、50%の確率でライジングウィンドミルがProc(★)
ブレードシャワー発動後、50%の確率でブラッドシャワーがProc(★)
<Proc技の追加効果>
リバースカスケード発動後、50%の確率で“幻扇”が付与
ファウンテンフォール発動後、50%の確率で“幻扇”が付与
ライジングウィンドミル発動後、50%の確率で“幻扇”が付与
ブラッドシャワー発動後、50%の確率で“幻扇”が付与
<幻扇で発動できる技>
扇の舞い【序】(単体技)
扇の舞い【破】(範囲技)
<扇の舞いのProc>
扇の舞い【序】発動後、50%の確率で扇の舞い【急】(範囲技)がProc(★)
扇の舞い【破】発動後、50%の確率で扇の舞い【急】(範囲技)がProc(★)
アビリティ“フラリッシュ”を使用すると、(★)がすべてProc状態になる。リキャストは60秒。
基本的に、Procしたものから順次発動させていけばいいような感じだが、扇の舞い【急】だけはその後の派生がないので、優先的に使うのがよさそうだ。ダンスも含め、要素は多いように感じるかもしれないが、実際は1分おきにダンスでバフを更新し、2段のコンボを回しながら、Procを消化。2分間隔でテクニカルステップ、というのが基本的な立ち回りだろうか。
踊り子のアクション一覧
踊り子の特性一覧
記事INDEX
タンク&近接DPS編
2ページ……タンク全体&ナイト
3ページ……戦士
4ページ……暗黒騎士
5ページ……ガンブレイカー
6ページ……近接DPS全体&モンク
7ページ……竜騎士
8ページ……忍者
9ページ……侍
遠隔物理DPS&遠隔魔法DPS編(この記事)
1ページ……遠隔物理DPS全体&吟遊詩人
2ページ……機工士
3ページ……踊り子
4ページ……遠隔魔法DPS全体&黒魔道士
5ページ……召喚士
6ページ……赤魔道士
ヒーラー編
1ページ……ヒーラー全体&白魔道士
2ページ……学者
3ページ……占星術師