『アーマード・コア V』クローズドベータテストリポート第2弾

ゲーム プレイステーション3 Xbox 360
フロム・ソフトウェアから2012年1月発売予定の『アーマード・コア V』。プレイステーション3版クローズドベータテストリポート第2弾をお届け。

●熱く戦い抜いた14日間!!

 フロム・ソフトウェアから2012年1月に発売予定の『アーマード・コア V』は、自分だけの人型兵器・AC(アーマード・コア)を組み上げ、超ボリュームのストーリーミッションや、チーム戦などの多彩なオンライン要素を楽しめるメカアクションゲームだ。そんな本作のクローズドベータテストが、プレイステーション3版が2011年7月8日から7月21日に、Xbox 360版が2011年7月29日から8月11日までの期間で開催!! プレイステーション3版クローズドベータテストのリポート第2弾をお届けしちゃいます。

※プレイステーション3版クローズドベータテストリポート第1弾はこちら

■ストーリーミッション編
 2011年7月8日から始まった、『アーマード・コア V』のプレイステーション3版クローズドベータテスト。【チームファミ通】のリーダーとして奮起すべく、まずはストーリーミッションを開始した。まあ、シリーズ通してプレイしてるしぶっつけ本番でもなんとかなるでしょう、と思っていたのだが……。いきなりストーリーミッション中盤の敵増援部隊のスナイパー部隊に苦戦することに!! 「1発でAP(機体耐久力)がごっそり減って、メチャクチャ痛いんですけど〜、って、アレ? 撃墜されてる!!」。気を取り直して、コンティニュー。今度は、マップにあるビルなどを遮蔽物にしながら慎重に接近して1機づつスナイパー部隊を殲滅。すると工作部隊脱出を援護するために、トンネルへ向かえとの新たな指示が下った。さすがに、慎重にトンネルへ向かうとそこには装甲列車が待ち受けていたので、そいつを全力で攻撃する。左右の腕武器を撃ちっぱなしのトリガーハッピー状態! 弾け飛ぶ装甲、炎上する装甲列車、こいつはとてもキモチイイ!! 調子にのって弾を使いすぎたのが、このあと悲劇を生むことになるなど、このときの私には想像もしませんでした……。ええ、この直後に当ミッションの真打である、敵警備部隊ACとの戦闘が待ち受けていたのですよ。そうとは知らずにいたずらに弾を消耗し、APも減ってしまっていたので、敵ACとの初対決は、あろうことか惨敗という結果に。まあ、再挑戦では、装甲列車を最低限の弾で倒し、万全の体制で臨んだので無事勝てましたが……。いやはや、慢心は危険ですね。

 残念ながらクローズドベータテストでプレイできたストーリーミッションはここまで。ですが、状況に応じて次々と作戦目標が変化してひとつのミッションになるという、本作のストーリーミッションの面白さは十分体感できました。また、ミッション途中で弾の補給やAPの回復、アセンブルの変更ができるのもいいですね。序盤のザコ敵には弾数の多いガトリングガン、後半の対AC戦用には一撃必殺のスナイパーライフルとかの作戦も可能なので、プレイヤーの工夫次第でいろいろ楽しめそう。

■領地ミッション編
 領地ミッションは、本作で大幅に強化されたオンライン要素の目玉。プレイヤーはそれぞれチームに所属していて(ひとりだけのチームでも可)、そのチーム単位で領地支配をかけて戦いをくり広げていくのだ。クローズドベータテストでは、ほとんどのチームが領地を所有しており、他チームの領地への侵攻ミッションと自チーム領地の防衛ミッションをプレイすることができた。プレイできたミッションは下記の通り。

◆領地ミッション
侵攻ミッション(5分:防衛側にPC部隊がいた場合10分)
 電撃戦 ターゲット、輸送ヘリすべてを破壊(5機)
 制圧戦 ターゲット、防衛砲台のすべて破壊(12〜15台)

防衛ミッション(作戦時間10分)
 電撃戦 ターゲット、輸送ヘリの破壊を阻止する
 制圧戦 ターゲット、防衛砲台の破壊を阻止する

※領地耐久力は1000で、ゼロになると決戦ミッションをシーズン内に行わなければならない。クローズドベータテストでは耐久力0のままでもシーズン終了による領地没収は行われなかった。Xbox 360版では、このへんも実際のゲーム運営に近いものでテストを行うらしい。

 プレイヤーどうしの戦闘は、侵攻側が、プレイヤーチームが防衛ミッションで待機している領地とマッチングしたときのみに行われていた。このため、侵攻側ではミッションに出撃したが、プレイヤーチームとは遭遇せずに終わることも多々あった。逆に防衛側はミッションがスタートすれば、かならず敵プレイヤーチームとの対戦になったが、待ち時間が存在することにも。このへんのバランスは製品版で調整されるだろうし、後ほどアップされる鍋島氏インタビューを読んでいただければわかるが、領地ミッションは対戦に特化した遊びではないということに留意したい。チームメイトとの協力プレイに対人戦要素が加わったぐらいに考えておくといいのだろう。

■アセンブル編
 クローズドベータテストでは、最低限の必須パーツと武器のみが使用可能だったが、それでもパーツ総数は50近く。ACもさまざまな形、性能をもったものが作りあげることができた。

 クローズドベータテスト開始当時に領地ミッションで出会ったプレイヤーたちのACは、タフさと火力を兼ね備えた重量二脚型、タンク型が人気だったようだ。武器はスナイパーライフル系が人気で比較的遠距離での射撃戦闘が多く見受かられた。これがしばらく経つと、いままでの主流であるスナイパーライフルに対抗してKE属性を中心に防御を固めたACを倒すために、TE武器が使われ始めた。そして、終盤には、TE武器を2個積んだ軽量二脚、軽量逆関節型でジャンプ・ブーストドライブを駆使して上空から撃ち下ろすタイプのACを使うプレイヤーもチラホラと見かけるように! いま使えるパーツを試行錯誤して最適のACと戦術を組み上げてくプレイヤーたちのAC熱にはほんとうに脱帽ものだった。ちなみに、武器が両手のレーザーブレードのみといったブレオン(ブレードオンリー)機体で出撃するこだわりのプレイヤーもいた。

 なお、私のACは、ガトリングガン+レーザーブレード装備の軽量二脚→スナイパーライフル+レーザーブレード装備の軽量二脚→スナイパーライフル+チャージショット可能なレーザーライフル+ミサイル装備の万能型中量二脚→チャージショット可能なレーザーライフル×2+ミサイル装備の中量二脚といった変遷でした! 歴代シリーズで軽量二脚+ライフル系+レーザーブレードの組み合わせで戦ってきたんだけど、本作では乱戦が多く、APの少ない軽量二脚は自分の腕前ではまだ乗りこなせていない感じ。製品版では、修行して軽量二脚乗りに復帰したいな。熱い14日間の戦いを経験して、製品版の発売が待ち遠しくてたまらなくなっちゃいましたよ!!

※KE Kinetic Energy 物理的な衝撃を利用した武器
 CE Chemical Energy 化学反応によって生じるエネルギーを利用した武器
 TE Thermal Energy 光学弾による熱エネルギーを利用した武器

■製品版に向けて
 今回のクローズドベータテストは、あくまでも『アーマード・コア V』の基本部分であるアセンブルや各ミッションの進行などの一部分を抽出し、製品前にバランスをみたり不具合を洗い出すもの。『アーマード・コア V』の全容のほんの一部分にすぎない。しかし、グライドブースト、ハイブースト、ブーストドライブ(ドライブ)を駆使した爽快なACの立ち回りや、戦闘モードとスキャンモードの使い分けなど数々の刷新されたアクションを堪能できた。また、アクションストーリーミッションのドラマチックな展開も早く続きをプレイしたいと思ったし、領地ミッションでは、チームメンバーとの協力と敵チームとの対人戦を通してマルチプレイの醍醐味も味わうことができたのだった。

 製品版のほんの一端でしかないクローズドベータテストだけでも、まるまる14日間遊べてしまったのだから、これはもう製品版では年単位で『アーマード・コア』漬けになれるに違いない!! 本作がそれだけハマれるゲームであることを、私はこのクローズドベータテストで確信したのだった。

■筆者紹介 アーミー小川
週刊ファミ通編集者。
メカもの、とくにロボットものアクションゲームが大好物。最年長者ということで、クローズドベータテスト【チームファミ通】リーダーになってしまい、戸惑う古参レイヴン。既存シリーズでは軽量二脚愛好者だったが、本作では中量二脚に浮気中。

(C)2011 NBGI (C)1997-2011 FromSoftware, Inc. All rights reserved.
※画面は開発中のものです。

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