『レイトン教授と奇跡の仮面』プレイインプレション――【ニンテンドー3DS体験会】

ゲーム ニンテンドー3DS
任天堂が、2011年1月8日から10日まで幕張メッセで開催中の“NINTENDO WORLD 2011 ニンテンドー3DS体験会”で、プレイできたソフトのインプレッションをお届け。

●立体的なナゾは、これまでにない不思議な感覚

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 女性や子どもの姿も多かった、『レイトン教授と奇跡の仮面』の体験ブース。制限時間は10分で、レイトンとルークがモンテドールの町を訪れたところからプレイできた。冒頭でカーニバルのアニメーションが再生されたが、奥行きがある立体的なアニメーションは非常に新鮮。3Dボリュームをオフにすると従来どおりのアニメーションになり、2Dと3Dの違いを見比べることができた。

 本作の調査画面の操作方法は、前作までのものから一新されている。従来は、背景の気になる部分をタッチして“ナゾ”や“ひらめきコイン”を探していたが、本作では背景をスクロールしながら、ルーペで背景をチェックすることになる。何かが隠されている場所にルーペを重ねると、ルーペの色が変化する。この場所をタッチすると、ナゾやひらめきコインなどが発見できるという仕組みだ。本作は、背景や人物はすべて3Dポリゴンで表示される。背景には奥行きがあり、特定の場所は拡大してさらに詳しく調べることも可能だ。怪しい場所をじっくり探し出す感覚は、探偵のようでなかなか楽しい。

 今回は、テントウムシをゴールへ導くナゾと、皇帝ペンギンを中央に移動させるナゾのふたつを体験できた。これらのナゾは、ルール自体はごくシンプルなもの。しかし、グラフィックが3Dポリゴンになったことにより、演出やナゾを解く楽しさが強化されている。

 『レイトン教授』シリーズはじっくりと取り組むタイプのゲームなので、10分の制限時間内でその魅力をしっかりと把握することは難しかった。しかし、立体的なナゾは、これまでにない不思議な感覚で、まさに“ナゾトキ新次元”というキャッチコピーのとおり。新感覚のナゾに期待しつつ、発売日を待ってほしい。(TEXT BY 高月堂)

※ニンテンドー3DSの3D映像は本体でしかご覧いただけません。画面写真は2D表示のものです。

(C)LEVEL-5 Inc. ※画面は開発中のものです。

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