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『アイドルマスター2』の基本システムを紹介

ゲーム Xbox 360
プレイヤーがプロデューサーとなって、担当アイドルたちの団結力を高めながら、目指していく『アイドルマスター2』(以下、『アイマス2』)。今回は、アイドルのお仕事を中心に、基本システムを紹介していこう。

●アイドルたちのお仕事に迫る!

 プレイヤーがプロデューサーとなって、担当アイドルたちの団結力を高めながら、国民的アイドルユニットを目指していく『アイドルマスター2』(以下、『アイマス2』)。今回は、アイドルのお仕事を中心に、基本システムを紹介していこう。

■『アイマス2』では日本全国が舞台!

 『アイマス2』では、日本全国を股にかけてアイドル活動を行っていく。その活動内容は、営業、レッスン、ステージ出演の計3系統がある。それぞれの活動には、“タイムコスト(必要な時間)”が設定されており、タイムコストの合計値が一定値を超えないように、1週間ごとのスケジュールを決める必要があるのだ。

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■営業

 営業では、仕事を任せたアイドルと、1対1で触れ合える。コミュニケーションがうまくいけば、マニーやファンの増減に影響するだけではなく、ステージ出演時のアピールで使える“思い出”が獲得できる。

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■レッスン

 アイドルユニットには、ボーカル、ダンス、ビジュアルという3種のイメージポイントがあり、それぞれの値が高いほどフェスなどのステージパフォーマンスで有利になる。各値は、ミニゲーム形式のレッスンで伸ばしてゆこう。

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■ステージ出演

 ステージパフォーマンスに成功すると、アイドルたちが歌やダンスを披露してくれる。今回は、ステージ出演のタイプには765プロ主催で行う“ライブ”、TV出演をかけた“オーディション”と複数あるようだ。
今回紹介するのは、その中のひとつステージパフォーマンスの基本となる、ライバルとのステージ対決“フェス”なのだ。

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※詳しくは週刊ファミ通11月4日号(2010年10月21日発売号)をチェック! 一年を通したプロデューサーの役割や全国ランキングの詳細にも迫っているぞ

アイドルマスター2
メーカー バンダイナムコゲームス
対応機種 Xbox 360
発売日 2011年春発売予定
価格 価格未定
ジャンル シミュレーション / アイドル
備考 Xbox LIVE対応(オンラインランキング・ダウンロードコンテンツ)、プロデューサー:坂上陽三、大村純、ディレクター:石原章弘、加藤正隆、キャラクターデザイン:窪岡俊之、田宮清高
(C)窪岡俊之 (C)NBGI ※画面は開発中のものです。

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