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[海外ゲームニュース]『Bulletstorm』日本初上陸はこんな感じでした

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2010年9月15日に行われたエレクトロニック・アーツのイベント“EA Tokyo Showcase 2010”に出展されていた『Bulletstorm』のゲームプレイをムービーを交えて紹介しよう。

2010-09-28

●アイデア賞モノのキルを狙え!

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 日本発売未定ながら、2010年9月15日に行われたエレクトロニック・アーツのイベント“EA Tokyo Showcase”にプレイヤブル出展されていた新作アクションシューティング『Bulletstorm』を紹介する。イベントで実際にプレイできたパートのプレイムービーが公開されたので、まずはそちらをご覧いただきたい。

 すでに何度も紹介しているのでご存知かもしれないが、本作の特徴は、敵の倒しかたに応じてポイントが入ること。多彩な武器による攻撃に敵の動きを止める効果があるムチやキックを組み合わせて、キックで障害物に叩き込んだり、転落死させたり、ムチで浮かせた敵に弾を撃ち込んだりと、個性的な攻撃をすればするほど、ポイントが溜まる。こうしてゲットしたポイントを使って新たな武器や機能をアンロックすることで、さらに新しい倒しかたが可能になるというワケだ。

 ただ狙って撃って倒すのではなく、どう倒すかを考えてプレイするのはなんとも楽しい。グレネードランチャーを例にとれば、ざっと思いつくだけでも、

1.普通にフッ飛ばす(一度に複数の敵を巻き込めば高得点!)
2.ケッ飛ばして浮かせた敵をフッ飛ばす
3.ムチのチャージ攻撃を使って空中高く跳ね上げた敵集団をフッ飛ばす
4.グレネードのチャージ攻撃でグレネードを跳ねさせて当てる
5.グレネードのチャージ攻撃で跳ねさせたグレネードをケッ飛ばして当てる

……といった攻撃が可能。10分もプレイすれば、敵と遭遇した瞬間から「よーし、オマエは蹴飛ばして落下死だ。そっちの一団はムチのチャージ攻撃で浮いてもらおうか。右から来てるオマエはそこのスパイクに突き刺さってもらうぜ!」と、高得点を狙って「いかにかっこよく倒すか」を考えるようになり、戦闘に飽きがこないのだ。

 ムービーのラストに出てくる中ボスも、ただ撃つだけじゃなく、ムチで装甲を引き剥がしたり、撃ってきたグレネードを蹴り返して倒せたりと、さまざまな攻撃が可能。アイデア賞モノの倒しかたができたときの興奮はたまらない。日本で発売されるかは不明だが、注目です!

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