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【CEDEC 2010】遠藤雅伸氏がライトゲームの現状を語る

ゲーム
『ゼビウス』の生みの親である遠藤雅伸氏が、ライトユーザーにとってのゲーム性とゲームデザインについてセッションを行った。

2010-09-02

●ライトユーザーに受け入れられるゲームデザインとは?

 CEDEC(CESAデベロッパーズカンファレンス)2010が、2010年8月31日〜9月2日の3日間にわたって、神奈川県のパシフィコ横浜・国際会 議センターにて開催中だ。社団法人コンピュータエンタテインメント協会(CESA)主催によるCEDECは、ゲーム開発者の技術交流などを目的に開催されている講演会で、今年で12年目。ゲームの知が集結するCEDEC 2010の模様をリポートする。

 開催2日目に行われたセッションのひとつとして行われた、モバイル&ゲームスタジオの遠藤雅伸氏による“ライトゲームなう”。日本のゲームプレイヤー人口分布は、ライトゲームに偏っているとして、ライトユーザーにとってのゲーム性といまのゲームデザイン手法のキーワードが紹介された。

 まず、遠藤氏は最近の家庭用ゲームソフトの売り上げが減少している原因は、ゲーム人口の減少だと考えられるが、むしろプラットフォームの多様化によってゲーム人口は増加。その増加したゲーム人口がライトユーザーであると提言し、ライトゲーマーと対極の存在であるゲームエリート(コアゲーマー)と対比しながら説明を行った。

 ライトゲームを代表するケータイアプリがヒットした要因は、「ケータイアプリ黎明期のクリエイターアプリである」(遠藤)とのこと。クリエイターアプリとは素人が作ったアプリのこと。当時はゲーム作りの登竜門として、さまざまなケータイアプリが無料で配信されており、それがライトユーザーにおもしろいものとして受け入れられた。また、PC向けFlashゲームの技術向上もライトゲームのヒットに大きく貢献しているという。

 では、ライトゲームとはいったいどういうものなのか? ということで、実際のプレイ映像を交えながらケータイアプリの『チャリ走』と『糸通し』、PC向けFlashゲームの『GROW』に加え、ゲーム性はないがライトゲームに含まれるとして『脳内メーカー』や『Google Earth』なども紹介された。そして、これらに共通するライトゲーム指向ゲームデザインのキーワードとして以下の6つが挙げられた。

・ライトゲームには女性が多い
・ライトゲーマーには若年層が多い
・ライトゲーマーにゲームのための時間はない
・ライトゲーマーはゲームよりメールが大切
・ライトゲーマーのケータイはパケ放題
・ライトゲーマーはインストールしない

 これらを踏まえて、ライトゲーマーが好むライトゲームは、説明書がなくてもプレイできる、簡単なルール、操作はワンボタン、かわいいグラフィック、お手軽なものであるとし、今後の動向を予想。ソーシャルがキラーとなる時代は終わり、ゲームはコンテンツではなくサービスという意識が必要となる。そして、「作る人が楽しくないものは、遊ぶ人もつまらない」(遠藤)とゲームデザインだけでなく、楽しいと思えるモノを作っていく意識も大切であると語った。

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