インディゲームの創造性とは「実験性」を突き詰めること

 インディペンデントゲーム(独立系開発ゲーム)と、同人ゲームの違いは、どこにあるのだろう。1月17日に、国際ゲーム開発者協会日本(IGDA日本)が行ったUSTオンラインセミナー「GDC2014プレトーク&同人・インディゲームの未来」で...

続きを読む | 2014年1月27日 16:21

キャラ造形が『クラッシュ・オブ・クラン』成功要因の一つ

 『クラッシュ・オブ・クラン(COC)』(スーパーセル)が、全世界でヒットをしている理由を、ずっと考えている。いろんな要因を考えることができると思うが、その一つがキャラクター造形の成功にあるのではないだろうか。それは、13...

続きを読む | 2014年1月21日 17:09

 『クラッシュ・オブ・クラン』にはまっている。

 『クラッシュ・オブ・クラン(以下『COC』)』にはまっている。    もう、自分でもヤバイと感じるぐらい。お正月休みの間、4つあまりのソーシャルゲームを次々に遊ぶというのがルーティーンになっていたのだが、その中でも、...

続きを読む | 2014年1月10日 11:52

秦野市のオンラインゲームが絡んだ殺人事件から思うこと

 19日、神奈川県秦野市で、オンラインゲームが絡んだ殺人事件で逮捕者が出る痛ましい事件が起きた。殺人の容疑を持たれているのは、無職で住所不定の阪田健一容疑者(47)。被害者は、角田宏司さん(46)で、民家に進入し、4時間あま...

続きを読む | 2013年11月22日 11:38

「パズドラ」にはなぜ「運」が必要だったのか:認知バイアス(2)

 先週、ゲームがヒットするためには「運」の要素が強まっていると述べた。「運」を加速化させているのは、インターネットに接続できるスマートフォンの劇的な増加だ。それが、今までよりも、ゲーム産業の変化を加速化させており、こ...

続きを読む | 2013年7月11日 21:21

人気ゲームの理解のために意識が必要な認知バイアス(1)

 今、ソーシャルゲーム、特に、HTMLベースのカードバトルゲームの人気が急激に落ちてきたと言われ始めている。しかし、この風景は、過去に何度見てきたことだろうか。ただ、ソーシャルゲーム市場の変化について、美しいストーリーを...

続きを読む | 2013年7月3日 14:30

マイクロソフトはPS4への奥の手をまだ隠しているのではないか?

 米ロサンゼルスでゲーム見本市「E3」が行われた。10日のプレスカンファレンスで、前評判を覆してソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)の「プレイステーション4(PS4)」の発表が高い評価を獲得するに至り、にわかに注目が...

続きを読む | 2013年6月17日 18:50

東南アジアゲームレポート(3) マレーシアのJRPG

東南アジアゲームレポート(3) 日本のRPGが好きで仕方がない開発者が作るマレーシアのJRPG    5月21日から23日まで、シンガポールで開催された「カジュアルコネクトアジア(CCA)」で、マレーシアのインディ企業Sherman3Dの「...

続きを読む | 2013年5月24日 18:39

東南アジアゲームレポート(2) カジュアルコネクトアジア

東南アジアゲームレポート(2) インディとパブリッシャーをつなぐ役割を強めるカジュアルコネクトアジア    5月21日から23日まで、シンガポールで開催されている「カジュアルコネクトアジア(CCA)」では、シンガポール、イン...

続きを読む | 2013年5月23日 12:22

東南アジアゲームレポート(1)東南アジアのゲーム市場の可能性と課題

 5月20日、シンガポールで、日経BP社主催の現地企業とのビジネスマッチングを目的とした「Game Networking Asia 2013」が開催された。このイベントは5月17日に、インドネシアのジャカルタで開催された後、それに続く形で開催されたも...

続きを読む | 2013年5月21日 18:05