「パズドラ」にはなぜ「運」が必要だったのか:認知バイアス(2)

 先週、ゲームがヒットするためには「運」の要素が強まっていると述べた。「運」を加速化させているのは、インターネットに接続できるスマートフォンの劇的な増加だ。それが、今までよりも、ゲーム産業の変化を加速化させており、こ...

続きを読む | 2013年7月11日 21:21

人気ゲームの理解のために意識が必要な認知バイアス(1)

 今、ソーシャルゲーム、特に、HTMLベースのカードバトルゲームの人気が急激に落ちてきたと言われ始めている。しかし、この風景は、過去に何度見てきたことだろうか。ただ、ソーシャルゲーム市場の変化について、美しいストーリーを...

続きを読む | 2013年7月3日 14:30

  • 1-2