「Mass Effect 2」に感じる北米と日本の物語文化の違い(前編)
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今回は、日本と欧米の作品構成の違いを模索するべく、2010年に欧米圏で発売され、RPGの中でも最高傑作と名高い「Mass Effect 2」(エレクトロニックアーツ、Xbox 360)のプレイ体験を元に、作品の随所に強く感じられた文化の違いを解...
続きを読む | 2011年1月31日 17:53
2045年、人間とコンピュータの融合なるか:後編
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■ 人間とネットの最初の融合「攻殻機動隊」の枠組みを現在の視点で捉え直す上で鍵となるのは、「人間とコンピュータの融合」がどこまで進むのかが描かれているのかだ。そして、「ゴースト」は、どこまで義体化、電...
続きを読む | 2011年1月17日 18:44
2045年、人間とコンピュータの融合なるか:前編
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■ ソフトバンクビジョンに影響を与えたカーツワイル
前回、前々回に引き続き、もう少し近未来に起きるイノベーションの話を続けてみたい。
2010 年...
続きを読む | 2011年1月12日 14:23
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