クロスレビュー
平均
テイルズシリーズだったのでヒマつぶしに購入♪ストーリーやキャラなど、楽しませてもらいました^^普通に良かったです(短w
昔と比べてどんどん劣化し続けているといわれているテイルズシリーズ
とりあえず、今回は違うのかな?と思って買ってみました。
では、レビュー開始
1、シナリオ面
シナリオに関しては超辛口の自分から言わせてもらうなら、
正直な話、今までのシナリオと差異点が感じられない。
やっぱり何名かは裏切るし予測できる範囲内だったりするし、妙な誇張表現は今までのテイルズと同様
変にフラグ立てすぎて、後のシナリオとかが結構見えてきたりします
特に驚くシナリオもなければ、セリフ等の表現が特異的というわけでもない。
確実にシナリオに関しては期待しないほうが良い。
特に1シーンB指定も納得出来るくらいの表現があったりするし
キャラに関しては別に自分は重視する人間じゃねぇのでパス
あと、当然のことながらシーンカットは無し。
いい加減にしてくれ。興味があるのボスとの戦闘だけなんだ。
そんなにシナリオをユーザーに見せたいのか?自分みたいに興味ない人間だっているんだよ!
特に2回目以降はどんな作品でも読み返しをしない人間だっているのに!
2、戦闘シーン
DSの性能を考慮するにしても、なんかインパクトに欠ける。
やった感じではキャラが戦っている気がしない。
本来ならサッカーとかのスポーツ観戦時に感じるような、戦っているっていう印象が余りにも薄い。
イメージ的にはフィギュアとか使って妙なチャンバラごっこしている印象がある。
一言で言うなら・・・皆さん、もっと動いて
3、ダンジョン内
相変わらずの迷わせっぷり
しかも、迷っている最中で戦闘に入ると、次どっちへ行くんだったのかさっぱりわからなくなる。
もう、はっきり言ってうっとしい。
地図が欲しくなるくらい。
4、戦闘システム
戦闘システムがこれだけ凝ってなければ、もう少し低かったであろう点
まず、作戦とかの優先順位を決める事によってAIの行動をきめ細かく設定でき、ぶっちゃけAIに任せっぱなしも全然OKなぐらい
例えば、『1、守りを固めろ』『2、敵を攻撃しろ』等と設定すれば、敵の射程範囲内に入ったときはまず防御から始まり、
敵が攻撃してきてもこちらが優勢な状態となる。
また、『1、敵から離れろ』『2、味方を中回復しろ』と設定していれば、敵の射程範囲内で術の詠唱に入る事はまずありえなくなる。
一見見た感じ複雑に思うかもしれないが、最初から選べる作戦は少なく少しずつ出てくる感じ、それも自分で選んで作戦を購入する形になっている。
そのため、自分が組みたい作戦を優先的に購入できたり、複雑なのが嫌なら購入しなければいいという自由性がある。
ただ、同時に最初から全ての作戦を選べるわけじゃない点で不備を感じるかもしれない。が、少なくとも自分は感じなかった。
あと、キャラの性能を具体的に設定する事が出来る点も吉
スタイルと呼ばれるもので攻撃的にするも防御的にするのも、術中心にするのも良し
例えば、主人公を後衛よりのキャラにする事も可能で、
本来回復役の技を主に覚えるキャラでも前衛で扱うことも可能。
そのため、戦略の多様性が生まれ、変える度に新しい面白さが生まれる。
極端な話、全員前衛で戦う事も全然問題ない。
なぜなら全員が回復用の技を覚えるから、一人が回復に集中しぱなっしという事も無い。
他にも様々な戦闘方法があり、色んな戦い方を開拓していくのもなかなか面白い。
また、スタイル内でステータスの変更が可能。
簡単な話、攻撃力が5%上昇やコンボが+1などといった所だ。
が、実際これが重要で設定によっては、LVが+2ぐらいされたんじゃないのか?っていうくらいの攻撃力が上昇して次々と敵をなぎ倒せるようになったり
回復が全然必要ないくらいの防御力とHPを秘めたりする事が出来る。
他のRPGでありがちな、ただあるだけのステータス変化ではない。
まとめ
戦闘システムに関してだけ力説した形となったが、正直戦闘に関してはこれくらいの評価が出来る。
他は完璧にズタボロ。といった所か
まだ最初のほうしかやっていませんが
ボイスもPS2なみにはいってるし
戦闘もフリーランと空中をくしして戦えて
今までのテイルズのように楽しめます
これはテンペストとはくらべものに
してはいけないぐらい面白いです
ストーリーもとても長いようなので
じっくりやり込めると思います
クロスレビュー
平均