クロスレビュー
平均
2ユーザー
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幅広いプレイヤー層を想定した全方位的な作りがすばらしい。腕前に応じてプレイスタイル(難易度)を細かく調整でき、アクションが苦手でも上手になった気分が味わえる。“チェーンアクション”も新鮮で、バトルだけではなく捜査時にもギミックとして活用しているのもおもしろい。操作面で煩雑さを感じる面もあるが、全体的に臨場感ある演出がよく、コントローラを握っているだけでワクワクしてくる。
週刊ファミ通1603号より
導入からグイグイ引き込まれる、派手でかっこいい演出がニクいです。グラフィックの美しさも最高峰で、SFポリスものとしての物語もおもしろい。“レギオン”を使っての捜査パートは、何が起きたかを探る感覚にゾクゾクするし、地味ながら区域の浄化も夢中になりますね。チェーンでつながれた設定を活かしたバトルは、動かすのが気持ちよくてスカッとする。守護モードのカスタマイズもうれしい。
週刊ファミ通1603号より
主人公を操作しながら、“レギオン”を使役して要所で操りつつ戦う“デュアルアクション”がおもしろい。レギオンや武器の切り換えで、多彩な戦闘スタイルを使い分けられるのが楽しく、レギオンをつないでいる鎖を利用した“チェインバインド”などのアクションも、いいアクセントに。バトル一辺倒の内容ではなく、捜査でレギオンを活用するところもグッド。ふたり協力プレイが可能なのもすばらしい。
週刊ファミ通1603号より
主人公は“レギオン”を操る猛獣使いのような立場だけど、共闘するうちに、彼らが頼もしい相棒に思えてくる。レギオンの鎖を使ったり、タイミングを合わせた攻撃が決まるとすこぶる爽快。どのアクションもキレがあってカッコイイ。レギオンごとに特色があり、敵やステージの仕掛けに応じて切り換え、戦っていくのも楽しい。バトルだけでなく、レギオンを使った現場捜査もひと味違っておもしろい。
週刊ファミ通1603号より
悪かった点
敵が硬く爽快感がないのはつまらないと感じた。
また、拠点をうろうろしたり足跡を辿るなどテンポが悪く、桂正和デザインのキャラやレギオンは
いまいち魅力がないと思った。
総評
もう少しテンポ良く爽快感のある作りにして欲しかった
良かった点
左右のスティックで繰り出す、簡単操作でダイナミックなアクションが慣れるとはまります。
桂正和のキャラがかっこよく動く、美麗なグラフィック。
悪かった点
フィニッシュ時のイベントを毎回見せられるのは飽きる。
イベントバトルの強制スクロール系はカメラワークと相まって操作しづらかったです。
総評
いつものように難易度はカジュアルで快適に遊ばせていただきました。
それでもイベントバトルではカメラワークが見づらく、移動しづらくて何度もやりなおしになったのには辟易しました。
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