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原作の名場面がイベントでもバトルでも再現されている。序盤はなんとかなるけど、難度が高いバトルになると、独特の知識やテクニックが必要になるので、クリアーが困難に。テクニックなどがわかる解説がロード画面以外にもあるとよかったかも。ネットで対戦できるのはうれしい。
週刊ファミ通1021号より
アーケード版の流れを汲んだ本作独自の仕様(ペナルティーやシフトの特性など)をある程度理解したうえで、こういうゲームなんだと割り切って遊ぶ分には追求しがいがある。それらを知らない一見さんには、理不尽なゲームに映りそう。ロードの長さ&多さは×。コース数もチト寂しい。
週刊ファミ通1021号より
レースゲームというより、原作の追体験をするゲーム。追う側の補正が強くサイドバイサイドが楽しめるが、自分の腕やチューンの結果で抜いた感覚に乏しい。同様に抜かれた要因もつかみ難い。オンラインは補正をオフにしてぜひガチで。PS2版に比べてコースが減っているのも寂しい。
週刊ファミ通1021号より
マシンの挙動が独特で最初は戸惑うが、慣れると気持ちよくドライブできる。しかし全体的にライバルが手強く、コースも複雑で難度はかなり高めなので、気軽に遊びたい人にはキツイ内容。レース中の演出やイベントは原作の味がうまく再現されており、テンションを高めてくれる。
週刊ファミ通1021号より
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