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500円[税込]という低価格ながら、単なるシンプルなRPGではなく、しっかりとポイントを押さえた作り。敵が強めのゲームバランスなので、きちんとキャラを育成していかないとキツく感じるけれど、遊び応えのある良作に仕上がっています。“素材合成”でアクセサリを作成できたり、2周目以降に高難度ダンジョンがあるなど、やり込み要素があるのも○。ちょこまかと動くドット絵のキャラもかわいい。
週刊ファミ通1463号より
かわいらしいドット絵のアニメーションを始め、各キャラのコマンドはシンプルだけど個性を持たされていて、バトルはツボを押さえた作り。“トレース”の消費で任意のパラメーターを上げる以外に、選択式のクラスチェンジでどちらの魔法を習得するかが悩ましく、育成が楽しい。“ゴハンタイム”による、ランダム性の高い成長要素もユニーク。コンパクトにまとめられながらも独自性があり、おもしろい作品。
週刊ファミ通1463号より
パラメーターの管理要素を大胆に割り切り、ルーチンとしての戦闘の気持ちよさに特化した作りが新鮮。階層ボスなどの強敵との対決でも、一発逆転の大魔法が絶妙のタイミングで発動可能になったりと、余計なストレスが溜まりません。オーソドックスなRPGとは大きく異なる、アクションゲーム的なテンポにさえなじめれば、キャラ育成や早解きなどの“自主型やり込み要素”にも夢中になれるでしょう。
週刊ファミ通1463号より
拠点とダンジョンとを行き来しつつ、キャラの成長に合わせて冒険の範囲を少しずつ広げていく過程が楽しい。少々歯応えのあるゲームバランスですが、移動や戦闘などのシステムが快適なので、くじけずすぐに再挑戦したくなります。バトルは作業感がなく、ちょこまかした敵味方の動作にもほっこり。キャラが立っているだけに、ストーリー性がやや弱いのがもったいないのですが、丁寧な作りです。
週刊ファミ通1463号より
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