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ゲームシステムは『不思議のダンジョン』がベース。そこにキャラメイクや職業、スキルといった『世界樹の迷宮』の魅力が盛り込まれて、非常にバランスのいい作品に仕上がっている。アリの巣構造のダンジョンや砦の建設、防衛隊など、本作ならではの新しい遊びが味わえるのも◎。さまざまな要素が絡み合っているものの、煩雑さは少なく、ユーザーの誘導も丁寧で、ストレスなく楽しめるのが好印象の1本。
週刊ファミ通1369号より
それぞれのシリーズのシステムがうまく融合していて、キャラのメイキングやパーティ編成の妙を楽しみながら、スリルのあるダンジョン探索に臨むのがおもしろい。パーティの仲間は、ふだんはオートで行動するので、つぎのターンでの行動が読みづらく、少々ややこしく感じるかも。ボスとの戦闘では、メンバー全員に指示を出すRPG色の強いバトルになり、メリハリが利いているのがいいね。
週刊ファミ通1369号より
2作品のいいとこ取りで、システムも多いけれど、チュートリアルが丁寧で、かつ世界観を大切にした内容なので、とても入り込みやすい。ダンジョンやBGMの美しさも、中毒性を高める一助となっています。部屋の前で止まるダッシュ機能や、通路後方にいる仲間を部屋の中へ招く展開機能も便利。砦を建設したり、街の施設を発展させていくのも、いいモチベーションに。新職業のフーライもおもしろい。
週刊ファミ通1369号より
ひと言で言ってしまうと、『世界樹』の皮を被った『不思議のダンジョン』で、『世界樹』のキャラたちが“不思議のダンジョン”を冒険するという内容。自動生成のダンジョンは楽しくも緊張感満点。システム的に無理な部分は承知しつつも、『世界樹』シリーズの特徴であるマッピングは残しておいてほしかった。似て非なるゲーム性をひとつにまとめようという企画のおもしろさと勇気は、賞賛に値します。
週刊ファミ通1369号より
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