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グラフィックや手触りは懐かしい感じで味がある。タワーディフェンスのような作りながら、キャラを自分で操作して戦うのは新鮮。四方八方から大量の敵が押し寄せてくるハラハラ感が味わえ、ギリギリで敵を撃退できたときは痛快。キャラをコツコツと強くする要素も楽しめる。スキルの習得などに必要な素材の種類が多く、若干わかりにくい。ステージごとに、得られる素材の情報などがあるとよかった。
週刊ファミ通1347号より
とんでもない物量の敵を、エレガントにも泥臭くも倒せる、融通利きまくりのゲームバランスにシビれます。サブ画面(タッチスクリーン)でのどうでもいい情報の垂れ流しっぷりなど、1980年代のテレビゲーム特有のアヤしさ&ワクワク感の再現度が高く、やり込むほどに新たな発見があります。ステージエディットやローカル通信プレイなど、“同好の士”で積極的に交流を図って遊びたくなる機能も充実。
週刊ファミ通1347号より
こだわり抜いたであろう、ファミコンを彷彿させるグラフィックとサウンドがすばらしく、レトロゲームファン垂涎のクオリティー。お姫様を守るだけのシンプルなタワーディフェンスで、Bボタン連打必至の攻撃は懐かしくもあり、かなりテンションが上がります。キャラの攻撃特性もわかりやすく、アクションも派手なので使い分けが楽しい。下画面に表示される取説までファミコン風なのが最高(笑)。
週刊ファミ通1347号より
1980年代のゲームカルチャーのパロディーに、当時から活躍するクリエイターが本気で取り組んだらこうなった、的な様相。溢れる遊び心にクスッとできるのも、根幹のゲーム部分がしっかりしているからこそ。頭と指先の両方を忙しく動かす必要があるのがいい。1マップの所要時間や広さ、テーマも適切で、クリアーのたびに達成感あり。現状、サウンドテストが見当たらなくて残念ですが、隠し要素かな?
週刊ファミ通1347号より
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