クロスレビュー

平均

9.5

2ユーザー

スコア

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7.0
大人気サバイバルホラーの最新作は、ふたりの主人公が協力して探索をくり広げる"絆"がテーマ。オンラインにつなげば、世界中のプレイヤーと協力して戦える。
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バイオハザード5(PS3)のレビュー・評価・感想情報

レオナ海老原
ファミ通公式 PS3
10

『4』の快適さはそのままに、お互いを助け合う協力プレイが新鮮で最高に楽しい。操作タイプを複数から選べるのもいいですね。また、光と影が生み出す乾いた空気感が絶品で、より作品へ没入できる。クリアー後も長く楽しめる仕掛けも健在で、まさに『バイオ』らしさ満載の極上品。

週刊ファミ通1056号より

吉池マリア
ファミ通公式 PS3
9

『3』から『4』のような劇的な変化はなく、『4』を継承しつつもしっかりと進化させた印象。驚きはそれほどないですが、ビジュアル、操作、システムなど、どこを取っても高水準の出来映えで遊びやすく、プレイするほど夢中に。何よりも、ふたりでの協力プレイは秀逸で、楽しさ倍増。

週刊ファミ通1056号より

山本ペンキ
ファミ通公式 PS3
10

前作と大きく変わったのは、相棒のシェバとの連繋が、攻略するうえでの大きな要素になっていること。彼女にどんな武器を持たせ、どんな行動をさせるかで、難度がかなり変わります。ステージの仕掛けも相変わらず多彩で、ビクビクしながらマップを進んでいくのが楽しいです。

週刊ファミ通1056号より

世界三大三代川
ファミ通公式 PS3
9

武器が十字ボタンで瞬時に切り替えられるようになり、ゲームのテンポがアップ。爽快感も増した。協力プレイは物語を進めるだけでなく、熟練者どうしでスコアアタックのようにも遊べ、くり返し挑戦したくなる。AIによるシェバの動きは概ね良好だが、もう少し指示できるとよかった。

週刊ファミ通1056号より

ファミ通公式レビューアーイラスト:荒井清和

ファミ通公式のレビュー文、レビューアーイラスト(画像)等の無断転載・複製をお断りしています。

ハッキュウ
PS3 2009-03-11 17:05:51投稿
8

協力プレイが一つのカギとなるガンアクションゲーム。ゾンビが迫ってくる恐怖、銃を乱射する爽快感。4のストロングポイントを生かし、ハードの移行にともないグラフィックが進化。
どこでもセーブが可能、チャプター選択可能などプレイしやすくなっている部分も。
ただ、ゲームの中心となるはずの協力プレイの出来が中途半端で、ほとんどの場合、仲間に助けられるより助ける側に。自ら敵のど真ん中に突っ込んでいき、助けてくれとのアナウンスに勝手にしてくれと・・・
お話は凝った演出をしている個所もあるものの、全体としてみると不足しているような・・
クリアー後のプレイなどシリーズとうしての魅力は健在。

Myoma
PS3 2009-03-07 22:25:07投稿
6

バイオハザード5のレビューです。
自分がやったのではなく、家族がやっていたのを
最後まで見届けてのレビューなので
それほど参考にはならないかもしれません。
難易度イージーをエンディングまで進めた段階でのレビューです。
点数内訳
独創性 9/15
音楽 7/15
グラフィック 15/15
爽快感 5/15
快適さ 11/15
シナリオ 7/15
気に入り度 5/10   
合計 59点 +αして62点 (追記参考)
良い点
◎次世代機を感じさせるリアルなグラフィック。敵のグロさや光と影など、任天堂好きの私にはとても素晴らしく見えた。ただメタ○ギア○リッド4によく似ている気がする。
○ゲームの雰囲気。気を抜く暇がない展開、緊張を誘う空気など。
○それなりに弾不足になる。
○何を持っていくか程良く悩める。
○チェックポイントが多く、コンティニューしやすい。
○マップが常に表示されるため、進みやすい。次に何をすればいいか分からなくなることがほとんどない。
○ロード時間が短い。操作性もそれなり。銃を構えた時の手ぶれもイラつかない程度になっている。
悪い点
△味方のAIが微妙。カバーにすると乱戦時はなかなか役に立ってくれるし、銃の命中精度はかなり高いが、アサルトにすると勝手に死んでしまったりするし、戦わないで逃げたいときに勝手に戦って弾不足になる。また、消費アイテムを渡しておくとじゃかじゃか使うので、助けられる場合もあるが、基本的にもったいないことが多い。さらに、一撃技を持つ敵にはあまり攻撃してくれない。要は性能がいいのか悪いのかはっきりしないということ。
△ステージの仕掛けに、デビルメイクライのにおいを感じるものがある。要するに非現実的すぎるものがある。また、仕掛がどこかで見たようなものばかりで新鮮味がない。
△逃げられないことが多い。プレステ時代のバイオハザードは戦闘を回避できる場合が多かったが、今作は戦わないと進めない場合が多い。
△即死攻撃、即死トラップ。緊張感が高まっていいという取り方もできるが、その即死技を敵が無限に使ってくるのでだるくなる。
△基本的にバイオハザード4と同じである。戦闘システムやゲームの流れがほぼ同じなので新鮮味がない。グラフィック以外はバイオ4のイメチェンだと思っていい。
△本編、シナリオのボリュームがやや少ない。クリア後のやりこみはそれなりだが、だんだん作業になってくる。
△攻撃時に立ち止まらないといけない。動きながらの攻撃ができないので、戦闘は、逃げる→振り向く→撃つ の繰り返しになりやすい。また、基本的に走ると撃つだけなので、アクション性が薄い。
△体術がしょぼい。バイオ4では結構広い範囲の敵を吹っ飛ばしてくれたが、今作の体術は攻撃範囲がしょぼくなっている。
△ストーリーに意外性がなく、やっぱりね と思う展開が多い。
△敵の行動が早い。これが良いか悪いかは人によるが、昔のバイオみたいなゆっくり迫る恐怖みたいなものは感じず、高スピードな戦いになっている。個人的には昔の方が好き。また、これが逃げる→振り向く→撃つの戦闘パターンを作る原因の一つになっていると思う。
△ネットプレイはまだ未プレイだが、多分タイムラグによる不快さと、相手に言葉で指示ができない歯がゆさがあると思う。この手のゲームは、一緒にプレイする人がすぐ隣にいるべきだと思う。
△音楽が、雰囲気作りの面では優秀だが、全く耳に残らない。BGMというよりSEなのか?
評価
ひどすぎる点は(今現在)見られませんでしたが、バイオ4のシステムや流れを使い回しているためにあまり新鮮さを感じず、味方のAIが微妙な点や、ワンパターン戦法が確立してしまうなど、残念な点が多く見られました。結果、期待していたほどのすごさ、満足感はありませんでした。あと、このゲーム、ホラーではない気が…
追記
コントローラーを二つ使って、二人プレイもやってみました。
画面が分割されるので少し見にくくなりましたが、NPCと一緒ではできない役割分担や戦略展開などができ、一人プレイよりもよかったと思います。
これにより独創+3で、二人プレイ環境では62点とします。
追記2
 ネット協力プレイ(coop)もやってみました。たまにズレ(ラグ?)が生じましたが、あまり気にならない程度になっていて、普通にプレイできました。悪い点にあげたネットのタイムラグに関する点は撤回します。

クロスレビュー

平均

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