弾を撃った敵を倒すと敵弾が消滅するため、守りよりも攻めに比重を置くなど、最近よくある弾幕ゲーとはちょっと異なる特徴を持つ。前がかりなプレイがスコアにも連結するシステムなので、慣れてくるとかなり爽快に敵を倒し続けられる。攻略パターンの作りかたも独特になりそう。
週刊ファミ通1324号より
敵を倒すと敵弾が消えたり、接近して撃ち込むほど攻撃力が上がるので、避けるだけでなくギリギリを攻め続ける楽しさがある。バーストモードは、体力ゲージ制になっているので、シューティング初心者でも遊びやすいね。ただ、使用機体やモードが少ないので、ボリューム不足を感じる。
週刊ファミ通1324号より
敵を倒して弾を消すことを想定しながら、攻めを重視してプレイするのが熱い。バーストモードは、画面を覆いつくすほどの大量のコインが出現して、集めるのが楽しい。合体バーストによる自機の強化もあり、爽快感はかなりのもの。面ごとにスコアアタックができるのはナイス。
週刊ファミ通1324号より
いわゆる弾幕系のシューティングかと思いきや、“倒した敵の弾の当たり判定がなくなる”という独自のシステムで、シューティング初心者でも楽しめるのがうれしい。新規追加のバーストモードで楽しめる“合体バースト”はド派手で爽快。全体のバランス調整で遊びやすくなった印象。
週刊ファミ通1324号より