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3Dを意識した演出は派手で、見た目にも楽しい。これまでのシリーズとインターフェースを変え、編成や開発などの手順がよりシンプルになったのは◎。精神コマンドの導入により、戦略性もアップ。説明不足な点があるものの、攻略法によって展開が変わる幅の広さが味わえる作り。
週刊ファミ通1202号より
いろいろなガンダム作品が入り乱れる“ジェネレーションブレイク”は、相変わらず刺激的。複座や精神コマンドにより、戦略の幅も広がっている。しかし、ゲストユニットの回復手段が乏しく、難度は高い印象。メニューまわりが快適なだけに、敷居を下げる工夫がもう少し欲しかった。
週刊ファミ通1202号より
戦闘や育成などのコマンド数と、収録作品数がスッキリし、わかりやすくて遊びやすい内容に。支援を駆使して戦うのは気持ちよく、相変わらず楽しい。反撃&防御での支援がなくなったのは残念ではあるが、精神コマンドのおかげで、いままでのシリーズとはまた違った楽しみがある。
週刊ファミ通1202号より
複雑だった部分を削りつつも、カスタマイズしていく楽しさを強化した印象。精神コマンドが追加されたことで、パイロットの選択がいい感じに頭を悩ませてくれますね。書き割り風の表現だけど、動きまくる戦闘の迫力はかなりのもの。ジェネレーションブレイクは、やり甲斐あり。
週刊ファミ通1202号より
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