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6つのミニゲームでパラメーターを伸ばしていくという、育成ゲームとしては至極単純なシステム。が、アイドルの歌う姿を見るうちに自然と感情移入しちゃうから不思議。ただし、アーケード版と違ってリセットがきくため、このシンプルさとランダム性がかえって仇になるかも。
週刊ファミ通946号より
女の子たちは個性的で愛らしく、ゲームシステムもわかりやすい。ただ、女の子がどんな対応(選択肢)を喜ぶかは毎回ランダムに変化。この部分を?人間らしい感情の揺れ?と捉えられるかどうかで、評価は分かれそう。ミニゲーム風のレッスンやオーディションは、毎回熱中しました。
週刊ファミ通946号より
女の子の能力や機嫌の上下は、性格に裏づけされたある程度のセオリーがあるものの、運に左右されやすい。なので簡単には最強アイドルを作ることはできません。何度もトライするのが成功への近道ですが、オーディションやレッスンの種類が少ないので、単調になりがちかも。
週刊ファミ通946号より
大半をパラメーターアップのミニゲームに費やし、その単純作業の合間のイベントや会話を楽しむだけ。リアルなアイドル世界を描いた作品ではないが、アイドルが住む世界って狭いなあ、と思わざるを得ないほどやることが少ない。キャラに愛着が沸かないと少々しんどいかなあ。
週刊ファミ通946号より
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