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防御が成功すると、敵のラッシュ攻撃を自動的にかわしてくれるなど、『ドラゴンボール』らしい戦いがくり広げられる。コンボの途中で強制的に体力か気力を減らす攻撃の2択が迫られるシステムは、反撃のチャンスが生まれやすいが、逆にコンボをさえぎられるので、好みが分かれるかも。
週刊ファミ通1200号より
システムが一新されたのは、賛否両論あると思います。しかし、誰でも簡単にド派手なバトルが楽しめるようになり、間口が広くなったのはいいね。グラフィックや演出面も○。ただ、どうしても展開は単調になりがち。ストーリーモードは、もっとイベントが多彩だとよかったかな。
週刊ファミ通1200号より
バトルはシンプルになり、駆け引きが発生する場面でも2択が基本なのでわかりやすく、敷居は低くなっている。アバターモードは、キャラのカスタマイズのほか、ifストーリーが見られるので非常に楽しい。巨大なボスとのバトルは迫力があり、戦いかたも変わっておもしろいです。
週刊ファミ通1200号より
アニメやコミックから抜け出たようなキャラクターが動かせるのは、ファンならずともうれしい。格闘だけでなく、巨大ボスとのバトルや、空中でチェイスするようなシーンなど、原作の設定をうまく取り入れたシステムがいい感じ。アバターを育成して対戦できるモードも新鮮ですね。
週刊ファミ通1200号より
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