クロスレビュー
平均
2ユーザー
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3Dダンジョンものに、一人称視点シューティングの雰囲気を合わせた作りが魅力的。つねに少女が動いている様は、いっしょに行動している感じをうまく出している。戦闘は回復手段が少なくて難しいが、先を考えて行動する感じがおもしろい。少女の服のエディットはいいアイデア。
週刊ファミ通1206号より
奥行きを感じる背景と、ナビゲーター的な存在の少女は魅力的。シームレスに突入する戦闘のルールは簡単だけど、HPの回復方法が独特。3つの属性と攻撃の順序を把握する必要があって、かなり頭を使う。攻撃する順序がつぎのバトルに影響するので、難度は高め。移動は若干クセあり。
週刊ファミ通1206号より
少女とともに迷宮を進むシチュエーションがいい。システム自体はシンプルだけど、先を見据えて行動しなければならない戦闘は、思いのほか難度が高め。しかし、苦闘の末に強敵を倒したときの達成感は格別だと思います。ただ、少女の歩みに合わせるせいか、移動速度が遅くて辛い。
週刊ファミ通1206号より
古典的な3DダンジョンRPGの楽しさを踏襲しつつ、随所に新要素を盛り込んだ挑戦的な作品。画面内で動き回る少女や、自分以外のプレイヤーの存在が、独特の世界観をうまく作り出しています。将棋のような先読みが必要なバトルも、独創的かつ奥が深く、かなり歯ごたえのある内容。
週刊ファミ通1206号より
良かった点
弱点属性で与えたダメージを吸収するシステムはバトルを考えながらプレイできる
悪かった点
序盤から固い的が多すぎる
吸収システムと合間ってバトルが長すぎる
キャラがなかなか成長しないのに敵はすぐ強くなる
最初の一撃を入れるまで敵のターンが分からないので無駄なターンになる
敵に一斉に囲まれる場面が多々ありマゾプレイに終始終わる
移動が遅い
拠点に戻る手段がない
モンスターに魅力を感じない
総評
3DダンジョンRPGということで期待してたのですが、ウィズを今時の技術でアレンジしただけのナルシストゲームと言う印象でした。
バランスはウィズを意識しているのか難易度ばかり上がりますが、ウィズほど魅力を感じない世界観にげんなりしました。
それでも頑張って15時間プレイした自分を誉めてやりたくなりました…。
自分のレビュー採点が甘すぎると自覚しつつも90点。
適度なボリュームと最上のグラフィック&音楽の良質RPG。
不満点は移動がほんの少し遅いこと。
其れさえなければ満点をだしても良いぐらい。
とにかく少女が可愛い(?)活発でお転婆。
アニメなんかで出てくる理想の少女像ではなかろうか。
ビターンと転ぶ姿も可愛い。
もし興味がある方はぜひ遊んでみてください。
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