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画面構成を始め、メッセージや各種演出、効果音など、細かい部分までこだわりが感じられる作り。初心者から上級者までが楽しめる間口の広さも◎。敵との攻防や駆け引きが楽しく、がんばればご褒美が、やられたら貯めたハートが取られるといった緊張感あるゲームバランスも秀逸。
週刊ファミ通1215号より
画面の描き込み具合や軽快なアクションは、ニンテンドー3DSソフトの中で間違いなくトップのクオリティー。やり込み要素も豊富で、長く楽しめるのがいい。地上戦のカメラ操作に慣れは必要。ただ、細かいオプション設定のおかげで、自分にあった操作感覚に持っていけるので安心。
週刊ファミ通1215号より
細かな難易度調整、単純明快な操作、またピットたちの楽しい会話もあり、非常に間口が広い。マップの仕掛け、敵の攻撃、神器などが多彩で、プレイするほどにその奥深いゲーム性に驚く。最大6人プレイはバランスがよく、勝っても負けても神器や奇跡などがもらえ、何度も遊びたくなる。
週刊ファミ通1215号より
やることや操作は非常にシンプルだが、セリフ回しを含めた演出や丁寧な作りで、ゲームの世界にグイグイと引き込まれます。初心者からゲーム慣れした人まで遊べる、間口の広さも◎。対戦プレイも手軽に楽しめていい感じ。いろいろな個性を持つ神器を収集していくのもおもしろい。
週刊ファミ通1215号より
タイトル通り、コストパフォーマンスがスゴ過ぎる内
容の充実度合です。私は特にパルテナに思い入れのな
い世代なのですが、クリアする頃にはこの世界観やキ
ャラクターが大好きになりました。
特に会話が秀逸で、やり取りは漫才を見ているよう。
テンポが非常に良く、今後の展開見たさについプレ
イを続けたくなる強烈な魅力があります。
CMの「打って、打って、打って」というフレーズはま
さにこのゲームを象徴していて、上手くいった時の快
感は既存のシューティングでは味わったことのないも
のだと感じました。
ただ、地上戦の操作法は難しすぎるかなとも思いまし
た。また、難易度の選択システムは斬新ですが、難し
いモードは本当に難しい。だれでも努力次第でクリア
できるのが任天堂のゲームだと思っているので、この
辺は違和感を少し感じました。
マルチプレイや、ARカードなど、考えうるあらゆるも
のを詰め込んだ、クリエイター桜井さんらしいゲーム
に仕上がっているとは思います。
現実的にはパルテナ2は難しいのかな?次に桜井さん
が関わる作品はスマブラですし。遠い将来でもいいの
で続編を作り続けてほしいシリーズです。
オススメ!!
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