【リポート追加】売上高は1兆円間近 任天堂が2007年3月期決算説明会を開催
●究極はWiiは一家に1台、DSはひとりに1台
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▲記者会見場での任天堂・岩田聡社長。 |
2007年4月27日、任天堂の2007年3月期(2006年4月1日〜2007年3月31日)決算説明会が行われた。2007年3月期の売上高は9665億円(前年比89.8パーセント増)で、営業利益は2260億円(前年比150.2パーセント増)、純利益は1742億円(77.2パーセント増)となっている。任天堂は、この好調の理由をニンテンドーDSとWiiによるところが大きいと分析。
2006年度のニンテンドーDSの全世界出荷台数は2356万台(日本912万台、米大陸663万台、そのほか781万台)となり、累計出荷台数は4000万台超。単年度で900万台(国内)を記録したハードはこれまでに例がなく、「ちょっと異常なまでの売れ行き」と同社岩田聡社長も驚きを隠さない。
DS用ソフトも同期総出荷数1億2000万本以上と非常に好調。『NEW スーパーマリオブラザーズ』の全世界出荷本数は950万本、『脳を鍛える大人のDSトレーニング』シリーズ2作品の全世界出荷本数が2006年度だけで808万本(累計出荷本数1200万本)、『nintendogs(ニンテンドッグス)』も2006年度だけで全世界出荷本数が695万本(累計出荷本数は1360万本)に達したことも明らかになった。さらに2006年9月に発売された『ポケットモンスター ダイヤモンド/パール』は国内だけで521万本の出荷を記録。日本では据え置きゲーム機をおさえ、まさに市場の中心となっている。
一方のWiiも好調なスタートダッシュを見せた。全世界累計出荷台数は584万台(日本200万台、米大陸237万台、そのほか147万台)に達している。ソフトに関しては『Wiiスポーツ』と『はじめてのWii』の2本が早くもミリオンヒット。ハードの販売台数を考慮すると、ハード購入者のふたりにひとりが両ソフトを購入している計算。驚異的なソフト装着率だ。
「プラットフォームは勢いのビジネスです。発売から1、2年目のよちよち歩きのときにどれだけ新しい遊びが提案できるか、これがハードメーカーの使命です」(岩田)
記者会見場のアナリストから出た「ゲームの熱狂的なファンに向けたやり込めるWiiソフトはいつぐらいに充実するのでしょうか?」という質問に対しては、「現在Wii45タイトル、DS79タイトルが開発されています。今年の前半はWiiリモコンをいかに触ってもらえるかに注力して、今年の夏の終わりから年末商戦にかけて、やり込み要素の強いゲームもリリースしていく予定です」と万全の様子。
岩田社長は今期を「3年まえにかかげたゲーム人口の拡大。これが実った年」と総括した。ニンテンドーDSにより、ゲーム人口が拡大されたのに加え、ソフトの寿命が延びつつある。岩田社長の言う”市場のパラダイムシフト”は確実に起こっており、それは同じコンセプトのもと開発されたWiiにも波及する可能性は高い。
海外でもその傾向は見られ、とくに欧州では日本と同じくニンテンドーDSが市場を席巻しつつある。が、アメリカ市場は、プレイステーション2やゲームボーイアドバンスが好調な売れ行きを見せるなど、日本や欧州ほど急激な市場変化は起こっていない。しかし任天堂がもっとも大きい北米市場でのパラダイムシフトを狙わないわけはなく、「今期はさらに北米市場に注力していく」(岩田)考えを明らかにした。
そんな任天堂が掲げる目標は壮大だ。ニンテンドーDSが『脳トレ』や『お料理ナビ』で従来のゲームの定義を大きく広げたことを踏まえ、”単なるゲーム機ではなく所有者の生活を豊かにするマシン”として、さらに用途を広げていく構え。理想は携帯電話のように完全に生活に溶け込んでいるようなデバイス。「一家に1台からひとりに1台が目標。これまでのゲーム機販売台数の限界を破れるマシンだと思っています」と自信を見せる。
Wiiに関してはソフトの充実はもちろんこと、Wiiチャンネルの充実も図る。現在はインターネットチャンネル、お天気チャンネル、バーチャルコンソールなどが展開されているが、今後もチャンネル数を増やし、リビングでのコミュニケーションを促進していく。現在Wii本体購入者の約40パーセントがインターネットに接続しているとのことで、ダウンロード市場はますます加速しそう。家族の誰もが関係するサービ&ソフトが提案される予定で、Wiiの目標はズバリ、”取り巻く人々を笑顔にするマシン”だ。
業績については「ニンテンドーDS、Wiiのソフトを合わせて当期の2倍売れるハード市場が目標。ソフトが3億本売れる市場を確立する」(同)としている。具体的には売上高1兆1400億円、営業利益2700億円、経常利益2900億円、純利益1750億円を見込んでいる。
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▲ゲーム人口の拡大を目指して発売されたニンテンドーDSとWiiの両ハードが全世界で好調に販売台数を伸ばし、任天堂は1兆円近い売上高を記録した。 |
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ハード・ソフトの出荷台数 |
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ハード名 |
2006年度出荷実績 |
累計出荷数 |
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ゲームボーイ |
ハード |
国内:11万台 |
国内:1666万台 |
※ゲームボーイアドバンスSP、ゲームボーイミクロを含む。カッコ内はSP/ミクロの出荷台数です。 |
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ソフト |
国内:255万本 |
国内:7236万本 |
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ニンテンドーDS |
ハード |
国内:912万台 |
国内:1602万台 |
※ニンテンドーDS Liteを含む。カッコ内はニンテンドーDS Liteの出荷台数です。 |
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ソフト |
国内:4977万本 |
国内:7511万本 |
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ニンテンドー |
ハード |
国内:2万台 |
国内:402万台 |
ソフト |
国内:44万本 |
国内:2741万本 |
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Wii |
ハード |
国内:200万台 |
国内:200万台 |
ソフト |
国内:612万本 |
国内:612万本 |
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2006年度 任天堂ミリオンセラータイトル |
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ハード |
タイトル |
販売本数 |
全世界累計販売本数 |
ゲームボーイ |
ポケモン不思議のダンジョン 赤の救助隊 |
国内:0万本 |
220万本 |
ポケットモンスター ファイアレッド・リーフグリーン |
国内:18万本 |
1066万本 |
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ポケットモンスター エメラルド |
国内:18万本 |
632万本 |
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ニンテンドーDS |
New スーパーマリオブラザーズ |
国内:446万本 |
950万本 |
nintendogs(ニンテンドッグス)チワワ&フレンズ・ダックス&フレンズ・柴&フレンズ |
国内:46万本 |
1360万本 |
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東北大学未来科学技術共同研究センター 川島隆太教授監修 脳を鍛える大人のDSトレーニング |
国内:143万本 |
770万本 |
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ポケットモンスター ダイヤモンド・パール |
国内:517万本 |
521万本 |
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おいでよ どうぶつの森 |
国内:170万本 |
748万本 |
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マリオカートDS |
国内:99万本 |
703万本 |
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東北大学未来科学技術共同研究センター 川島隆太教授監修 もっと脳を鍛える大人のDSトレーニング |
国内:239万本 |
430万本 |
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ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊 |
国内:0万本 |
303万本 |
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やわらかあたま塾 |
国内:29万本 |
342万本 |
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ヨッシーアイランドDS |
国内:58万本 |
188万本 |
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テトリスDS |
国内:112万本 |
190万本 |
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星のカービィ 参上! ドロッチェ団 |
国内:106万本 |
160万本 |
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英語が苦手な大人のDSトレーニング えいご漬け |
国内:100万本 |
250万本 |
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監修 日本常識力検定協会 いまさら人には聞けない 大人の常識力トレーニング DS |
国内:146万本 |
146万本 |
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マリオバスケ 3on3 |
国内:49万本 |
130万本 |
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ニンテンドー |
ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス |
国内:7万本 |
132万本 |
Wii |
Wiiスポーツ |
国内:143万本 |
527万本 |
ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス |
国内:56万本 |
327万本 |
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はじめてのWii |
国内:121万本 |
262万本 |
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おどる メイドインワリオ |
国内:72万本 |
169万本 |
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