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ハリウッドの一流スタッフが作り上げる『ゴーストリコン フューチャーソルジャー』の短編映画『Alpha』とは?
【Comic-Con International 2010】

2010/7/26

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●リアリティー溢れる『ゴーストリコン』の実写化は必然の流れ

 2010年7月22日〜25日(現地時間)、アメリカ・サンディエゴにてキャラクターコンテンツの祭典“Comic-Con International 2010(コミコン)”が開催。ゲームメーカーも注力する、このイベントの模様をリポートする。

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 ミリタリー大作として期待値も高いユービーアイソフトのプレイステーション3、Xbox 360用ソフト『ゴーストリコン フューチャーソルジャー』(発売日未定)。同作がハリウッドの一流スタッフの手により短編映画化! その『Alpha』をフィーチャーしたセッションがコミコン開催3日目の2010年7月24日に行われた“Hollywood and Ghost Recon Join Forces”だ。

 セッションでは、ユービーアイソフトのプロデューサー、アドリアン・レイシー氏が『ゴーストリコン フューチャーソルジャー』を説明。「『ゴーストリコン』シリーズも今年で10年目。最新作では近未来を舞台に、最新テクノロジーを駆使したさまざまなプロトタイプを使用していくことになります。光学迷彩を使うなど、ゲームプレイに深みを持たせていますよ」(レイシー)とのことだ。

 そして会場では、コミコン用に制作したというゲームのトレーラーに引き続き、『Alpha』のトレーラーが公開。こちらは特殊効果などが入っていない未完成バージョンで、非常にレア度の高いもの。ゴーストが任務をこなすシーンが映像化されており、緊張感のある画面は、未完成ながらも「さすが!」と思わせるものだった。『ゴーストリコン』が短編映画化された経緯を、レイシー氏は、「『ゴーストリコン』シリーズはリアリズムを大事にしており、実写との親和性も高い。新しいことをやってみたいと思っていたところに、トム・クランシーの作品を深く理解しているスタジオからオファーがあったので、プロジェクトを始動することになりました」と説明する。短編映画は、ゲームと共通している部分もあるが、より自由な表現になっており、ゲームより前のストーリーが展開されるとのことだ。『Alpha』 のディレクションを担当するフランシス・アレックス氏も「『ゴーストリコン』シリーズはゲーム業界を代表する作品であり、世界各地を舞台にしたスケールの大きさが魅力。政治的状況やキャラクター造形も興味深く、映画化にあたっては力が入りました」と抱負を語った。


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▲会場で流された『ゴーストリコン フューチャーソルジャー』のスペシャルトレーラー。

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▲『Alpha』のトレーラー。まだ未完成バージョンながら、画面から伝わる緊張感はさすが。


 『Alpha』のテクニカルアドバイザーであるハリー・ハンフリーズ氏によると、キャストは世界中から集めており、プロの俳優から運動選手、学生までさまざまだという。当然のことながら、彼らに特殊部隊での経験はないが、2週間の訓練で見違えるような“戦士”になったのだとか。アドリアン・レイシー氏も「俳優たちには“戦士(ヒーロー)”として、恥ずかしくないようにきちんと準備をさせました。なにしろ、(原作者である)トム・クランシーのリサーチがすばらしいので、こちらもそれに負けないくらいの緻密な映像化を心掛けました」とのことだ。撮影監督のトレント・オパーロ氏も「没入感やリアリズムの構築に重点を置きました。カメラワークにこだわりました」と映画の見どころを語る。

 一流のクリエイターがコラボした『Alpha』の完成が楽しみだ。

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▲左から、ユービーアイソフトのプロデューサー、アドリアン・レイシー氏、『Alpha』の監督、フランシス・アレックス氏、テクニカルアドバイザーのハリー・ハンフリーズ氏、撮影監督のトレント・オパーロ氏。

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