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E3でβ相当の『FFXIV』を体験しちゃいました! 
【E3 2010】

2010/6/16

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●『ファイナルファンタジーXIV』(以下、『FFXIV』)E3バージョンをプレイしてきました! 

 

 

 予定されている今年のサービス開始へ向けて、その動向に全世界が注目している新世代MMO(多人数同時参加型オンライン)RPG、『FFXIV』。今回のE3では、現在抽選で選ばれたプレイヤーがテストプレイを行っているα版の次のバージョンである、β版に相当するものがプレイアブル出展された。その一般公開に先駆けて行われたメディア向けの試遊に、もちろん本誌記者も参加。「いったい何が変わったのか?」、「完成度は?」などなど、気になる部分を、本作を待ち焦がれているファンの皆様にお伝えするべくがんばってきました! というわけでここからは、とくに目を引いたα版からの変更点を中心に、『FFXIV』のプレイリポートをお届けします!

 

 

 

●キャラクターメイクで全民族・部族が選択可能に!

 

 なにはともあれ、まずはキャラクターの作成から。ところがここでいきなり驚愕の変更点が! なんと、α版では一部のみ選択可能となっていた民族・部族がすべて選べるようになっているじゃないですか!! α版では選択不可だったミコッテももちろんいます。迷っている時間はないのですが、こ、これは悩ましい……。

 

 

 

●新たなクラスも登場!

 

 キャラクターメイクの注目部分はいくつかありますが、まず挙げたいのが"オススメ選択"。これはあらかじめ用意された4人のテンプレートの中から、ベースとなるものを選べるというもの。もちろん、ここで選んだものをもとに、以降のカスタマイズを自由に施すことが可能です。このおかげで、いきなりまっさらな状態でキャラクターを作成するよりも断然イメージが掴みやすくなっています。これは嬉しい配慮! ちなみにベースとなるテンプレートは、ランダムで変わるようです。

  また、ソサエティ・クラス選択にも注目ポイントが。ギャザラーに園芸師、クラフターに裁縫師、革細工師が新たなクラスとして追加されていました。

 

 

 最後にキャラクター名などを決定して、自分の分身となるキャラクターが完成。最初に降り立つ都市国家として選択できるのは、α版と同様にリムサ・ロミンサのみでした。さあいざ出陣……と思ったものの、プレイはここでいったんお預け。データを切り替えて、バトルを体験することに。

 

 

●大きく変わったバトル

 

 プレイヤーの皆さんが一番気になっているであろうバトル。今回は"Crabs in a barrel"というギルドリーヴを始めて、モンスターと戦うことに。α版でも何度もやったし、ふつうに倒せるだろうと思いきや……なんと! エフェクトゲージがない!? アクションゲージも変わってる!? どうやらエフェクトゲージはなくなり、アクションゲージは長くなって、使用するアビリティやウェポンスキルごとにゲージの消費量が変わっている模様。α版ではアクションゲージがゼロの状態からスタートしましたが、β版ではアクションゲージが満タンの状態から始まり、ゲージの量が現在選択しているコマンドの消費量を下回るまでは、連続して攻撃をくり返せるように。これで、バトルのスピード感やテンポがα版より格段によくなりました。

 

 

 

●βテスト開始に向けて期待が高まる!

 

 今回試遊できたのは、β版のほんの一部分ではあるものの、順調に仕上がってきているなと感じられました。キャラクターメイキングの詳細などについては、後ほど詳細なプレイリポートをアップしますので、そちらをご覧ください! また、試遊と併せて行われた、田中弘道プロデューサーたちのインタビューも追って掲載するので、お楽しみに!!

 

※『ファイナルファンタジーXIV』の公式サイトはこちら

 

 

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