HOME> ゲーム> 権力を駆使せよ! 感情を喚起せよ! ピーター・モリニュー氏が『Fable III(フェイブルIII)』に込めたメッセージとは?
●Twitterとの連繋もある!?
2010年3月9日〜13日(現地時間)の5日間、アメリカ・サンフランシスコのモスコーニセンターにて、ゲームクリエーターによる国際会議、GDC(ゲーム・デベロッパーズ・カンファレンス)2010が開催。世界中のクリエーターによる講演が多数予定されている。ファミ通.comではその模様を総力リポートする。
GDC
2010の会期にあわせて、ライオンヘッドスタジオのピーター・モリニューが単独インタビューに応じてくれた。開催3日目の2010年3月11日には“The
Complex Challenges of intuitive Design”とのタイトルでXbox 360の最新作『Fable
III(フェイブルIII)』について語ったモリニュー氏だが、インタビューではそれを補足する形で、ゲームの詳細について聞いた。
――『Fable
III(フェイブルIII)』では“タッチ”がキモになるとのことですが、“タッチ”がユーザーにもたらすものはなんなのでしょうか?
ピーター “タッチ”について改めて説明すると、右トリガを押して相手に触れることで、相手との関係を築くことができる仕組みです。最初に会った人とは握手をするし、知り合いならばハグをする。親しければ抱擁になるし、もっと親しければロマンティックなこともあるでしょう。それで向こうから反応がきて、感情が通じるんです。
――感情を喚起させる仕組みとして“タッチ”がある?
ピーター ひとつの例をあげましょう。『Fable
III(フェイブルIII)』では、後半プレイヤーは王様になって国を統治するのですが、かつての国王に反旗を翻していたときの知り合いがやってくるんですね。ふたりは「久しぶり!」という感じで抱き合うのですが、相手が「王様になったのだから、自分との約束を果たしてください」ということでゴールドをたくさん欲しがる。そこでプレイヤーは“タッチ”を使って、「よしよし」という感じで彼の肩に手をまわして、手をつなぎながら歩いていく。そしてナーバスになっている彼を、恐ろしい怪物がいるダンジョンの中に放り投げるんです。「私が王様だ!」という威信を示すことができるというわけです。“タッチ”は、主体的に世界に関わる契機なんです。
――なるほど。『Fable
III(フェイブルIII)』では経験値をなくしていますが、その理由は?
ピーター 経験値は戦闘に勝利すると得られるものですよね。結婚したり、友だちになったり、仕事をしたりしても得られない。でも、それら全部を含めて『Fable
III(フェイブルIII)』なんです。ですから、戦闘はもちろん、結婚や友だちを得るといった行為を反映できるシステムにしたかった。そこで思いついたのが“フォロワー”でした。戦いに勝つのはもちろん、誰かと結婚すればフォロワーがついてきます。市長の娘と結婚したら、相当たくさんのフォロワーがついてきますよ(笑)。フォロワーがたくさんつくことで、プレイヤーができることの幅が広がるわけです。
――もしかして、悪業を働くとフォロワーは減る?
ピーター それはフォロワーによりますね。フォロワーが強い人であることを望めば、悪業を積んでもついてきますし、そうじゃない人は引いてしまうかもしれないです。フォロワーについては、興味深い話をお教えしましょう。私は最近Twitterを始めたのですが……それ以上は言えませんが、これがヒントです(笑)。(※ちなみにピーター・モリニュー氏のTwitter名は@pmolyneux)
――? ぼくもTwitterはやっていますが……。
ピーター なるほど。では『Fable
III(フェイブルIII)』にフォロワーを連れてきてください。これがヒントです(笑)。
――(笑)。『Fable
III(フェイブルIII)』ではプレイヤーは王様になって国を統治しますが、戦闘の要素はなくなるのですか?
ピーター 王様になったあとも戦闘は続けますよ。日本の戦国武将みたいに。剣を持って自分で見本を示すタイプの王様ですね。剣も銃も魔法もそれまでどおりに使えるのですが、王様になってもらえるのが“ジャッジメント”。つまり国のルールを作れるんです。講演のときも少し説明しましたが、貧乏人にお金を与えたり、気に入らない地域があったら軍隊を送ることもできる。それによって国がどうなるかは……遊んでみてのお楽しみです。『Fable
III(フェイブルIII)』はそういったドラマ性に溢れていますね。王様になるからといって、シミュレーションになったりするわけではありません(笑)。
――武器も成長するとのことですが……。
ピーター 最初に持つ武器はとてもシンプルなものです。剣にしても、斧にしてもハンマーにしてもごくシンプルなもの。それが使っているうちに変化するんです。刃の形が変わったり、長さも変わったりします。悪業を働いていれば、どんどん武器も悪くなっていきます(笑)。極悪の武器になると鞘から抜いたときに血が滴り落ちて、歌を歌いだすんです。そうそう、プレイヤーのゲーマースコアによっても武器の質や色が変わりますよ。
――なんと! 実績をたくさん獲得しているプレイヤーの武器は強くなるとか?
ピーター (笑)。強くなるとは言えませんが、ユニークなものになりますよ。
――これまでの説明ではオンライン部分にはあまり触れられていませんでしたが、協力プレイなどはどなりますか?
ピーター もちろんできますよ。『II』と変わったのは、必ずしもいっしょに行動しなくてもいいこと。自分はパブで働いているあいだに相手は好きなところに行くことができます。結婚して子供を持つこともできるようになりました。犬をつれていくこともできますよ。
――前作からさらに進化した感じですね。そのほかのオンライン要素は?
ピーター いくつか考えていますよ。いまはまだお話しできませんが。
――『Fable
III(フェイブルIII)』では“権力”がテーマですが、それにしても壮大なテーマですね。
ピーター 権力というのはおもしろいものだと思うし、すべてに通じるものがある。権力から何かをプレイヤーの方には感じてほしいですね。いままで『Fable(フェイブル)』ファンの方は街を探索してきたと思いますが、それをどう統治するかを体験してほしい。そうすることで、ゲームプレイに新しい新鮮な楽しさが加味されてくるんです。ふつうだと悪人を倒せばゲームは終りだけど、『Fable
III(フェイブルIII)』では、その後どうなかったか……を描いています。権力をもったときの力を皆さんには感じてほしい。その先には善悪の考えもでてくると思います。
――権力を抱いた先には何があるのか、楽しみです。ところで話は変わりますが、日本のRPGについてはどう思いますか?
ピーター 東京ゲームショウのときに感じたのは、日本のRPGは欧米とやっていることが反対だということ。数値をすごく大切にしているし、ゲームプレイも複雑になっている。それは日本の伝統的なスタイルだと思うのですが、『モンスターハンター』シリーズにはとくにそれを強く感じました。こちらでは逆にRPGはシンプルにしようとしています。
――それに対してはどのような判断を?
ピーター もうちょっと詳細を知りたいとは思いますね。欧米のRPGは日本ではあまり受けないですよね。権力を感じてもらいたいとか、感情豊かになってほしいとか思っているときに、あまりに数値に一生懸命なのもすごく不思議な感じです。これはもうちょっと検証してみたいと思っています。
[関連記事]
※『Fable III(フェイブル
III)』が電撃発表!
※ピーター・モリニュー氏に直撃インタビュー!
『Fable III』で描かれる“統治者”の物語とは?
※鬼才ピーター・モリニューが明かす『Fable III(フェイブルIII)』、『ICO』にも刺激
【GDC 2010リポート】の関連記事
- 天才クリエーター、ウィル・ライト氏がゲームデザインの“いま”を語る - 更新日時:2010年3月27日
- スターウォーズファン必見!『Star Wars: The Old Republic』デモプレイリポート - 更新日時:2010年3月17日
- オンラインで公道を爆走! 『Need for Speed World Online』プレイリポート - 更新日時:2010年3月17日
- ベセスダ・ソフトワークスが新作『Hunted: The Demon's Forge』を発表 - 更新日時:2010年3月16日
- 『アンチャーテッド 黄金刀と消えた船団』のカットシーンはなぜ完成度が高いのか? - 更新日時:2010年3月15日
- iPhone界のカリスマ、ニール・ヤング氏が語る「フリーゲームの登場で、ゲーム業界は史上もっとも大きな変化に直面している」 - 更新日時:2010年3月15日
- 「優秀な人材を求む!」各社担当に聞く、海外ゲームメーカーが必要とする人材とは? - 更新日時:2010年3月15日
- アイ キャント スピーク イングリッシュ……とある記者のGDC 2010こぼれ話 - 更新日時:2010年3月15日
- 『ボーダーランズ』の逆転ホームラン――アートスタイル仕様変更! - 更新日時:2010年3月14日
- リードゲームデザイナーが明かす、『アサシン クリードII』を支える3本の柱 - 更新日時:2010年3月14日
この記事の個別URL
ソーシャルブックマーク |
評価の高いゲームソフト(みんなのクロスレビュー) |
| ※ ブログ・レビューの投稿はこちら!(ブログの使い方) | |
その他のニュース
『MAD RAT DEAD』が4/28にアップデート。新規楽曲6曲やイージーモード、リザルトスコア機能が追加
日本一ソフトウェアは、プレイステーション4、Nintendo Switch用ソフト『MAD RAT DEAD』について、2021年4月28日(水)に追加アップデートを配信することを発表した。
Switch『毎日♪ 衛宮さんちの今日のごはん』予約受付が本日4月21日よりスタート。20時からニコ生で特番が配信
2021年4月21日、アニプレックスは、2021年4月28日発売予定のNintendo Switchソフト『毎日♪ 衛宮さんちの今日のごはん』の予約受付をマイニンテンドーストアにて開始した。価格は5280円[税込]。同日20時よりニコニコ生放送にて、出演キャストによる“毎日♪衛宮さんちの今日のごはん発売直前特別番組”を配信予定。
『ポケモンメザスタ』タグ出荷枚数が3000万枚を突破! ムゲンダイナやバドレックスが登場する第4弾が4月22日稼動開始
タカラトミーアーツは、『ポケットモンスター』のアミューズメントマシン『ポケモンメザスタ』について、タグの累計出荷枚数が3000万枚を突破したことを発表した。さらに、2021年4月22日(木)より、4弾の稼動が開始することも発表された。
『リーグ・オブ・レジェンド』×ユニクロのコラボTシャツが5月17日より発売。サモナーズリフトやポロなど6種類
ライアットゲームズは、『リーグ・オブ・レジェンド』(『LoL』)とユニクロのTシャツブランド“UT”のコラボしたTシャツ6種を2021年5月17日(月)より販売する。
『Among Us』次回の大型アップデートで15人プレイが可能に。新プレイヤーカラーの実装も
『Among Us』公式Twitterにて、15人プレイが可能なロビーの実装を始めとした次回の大型アップデートの情報が公開された。
“『FF14』カスタムオーダーフォトブック”プレイの思い出をまとめた自分だけのスクリーンショット本を作れるサービスが開始
2021年4月21日、スクウェア・エニックスは、オンラインRPG『ファイナルファンタジーXIV』(『FF14』)のスクリーンショットをまとめて自分だけの本を作成できる“ファイナルファンタジーXIV カスタムオーダーフォトブック メモリーズオブライト”のサービス開始を発表した。
マナカ、リンコ、ネネさんの魅力新発見の一冊!『ラブプラス EVERY』初の公式アートブックが本日4月21日発売!
スマートフォンアプリ『ラブプラス EVERY』のカードイラストを収録した公式アートブック『ラブプラス EVERY 公式アートブック EVERYDAYs』が、いよいよ本日4月21日に発売。マナカ、リンコ、ネネの情感あふれるショットが詰まった一冊です!
『あつ森』JAMSTECのマイデザインが本日(4/21)配布。“しんかい6500 潜航服”や“ちきゅう つなぎ”など多数登場【あつまれ どうぶつの森】
2021年4月21日、海洋研究開発機構は、Nintendo Switch用ソフト『あつまれ どうぶつの森』で使用できるマイデザインを配布した。
『ディシディアFF オペラオムニア』カインにLD武器とLDボードが追加され、原作『FFIV』の竜騎士のように画面外へ飛翔! 覚醒80解放も
スマホアプリ『ディシディアFF オペラオムニア』に参戦しているカインにLD武器とLDボードが追加され、クリスタル覚醒Lv80も解放。アップデート(2021年4月21日)時点での性能を解説。
コーエーテクモゲームス完全監修! クローズドβテストが実施中の『三國志 真戦』の魅力に迫る!
2021年4月10日からクローズドβテストが開催される『三國志 真戦』のゲーム内容を紹介。






