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破壊と創造の世界を生き抜く『アルガディアサーガ』が動き出す
【TGS2009】

2009/9/26

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●歴史の謎を解明していく国産MMORPG

 

 東京ゲームショウ2日目の2009年9月25日、メインステージで『アルカディアサーガ』のスペシャルトークイベントが行われた。

 

 『アルカディアサーガ』は、ゴンゾロッソが運営予定のPC用オンラインRPG。『ファイナルファンタジーXII』や『伝説のオウガバトル』の音楽を手がけた崎元仁氏をサウンドクリエーターに、小説『ロードス島戦記』で知られる水野良氏をスーパーバイザーに迎えたことで話題なっている国産MMO(多人数参加型)RPGだ。舞台は、いちどは滅亡したと思われた人類が細々と生きながらえている遠い未来の地球。プレイヤーは人類のひとりして、外敵の襲撃から身を守りながら生活し、世界の歴史の謎を解明していく。

 

 トークイベントには、プロデューサーの大瀧道華氏のほか、崎元仁氏、水野良氏、さらに、正式サービス開始後にゲームの入り口となるポータルサイトを運営しているNHN Japanの取締役、田代克行氏と、ガンホー・オンライン・エンターテイメントの上席執行役員、越智政人氏が出席した。

 

 大瀧道華氏は、オンラインゲーム黎明期の緊張感やワクワク感を『アルカディアサーガ』で再現したいと語ったうえで、「街で買い物をしているときにいさかいが発生し、自分も巻き込まれる。そういう緊張感が味わえるゲームにしたい」とゲームの方向性について語った。同ゲームでは、ログアウトしている間にも生活拠点が外敵の襲撃に遭う恐れがあることもアナウンスされており、緊張感という面では十分なゲームになりそうだ。

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 MMORPGの曲作りは今回が初だという崎元仁氏は、「ロンチ(サービス開始時)の曲は、最初に出会う世界の見た目どうりに作ろうと心がけました」と、今後のアップデートでさまざまな曲を展開していくことに含みを持たせる発言。崎元氏が見た目どうりに作ったという曲は、チェコのオーケストラが演奏したとのことで、壮大で迫力のある曲になりそうだ。なお、MMORPGの曲作りは断っていたのではなく、なかなかオファーが来なかったとのことで、今回の依頼を受けてうれしかったと語っていた。
 

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 水野仁氏はスーパーバイザーという役割について世界設定や考証を考える役職と説明したうえで、「オンラインゲームは長期間プレイするものですから、気持ちよく過ごせる世界にしたいですね」と抱負を語った。
 

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 大瀧プロデューサーによると、『アルカディアサーガ』の特徴は、生産と戦闘、生産が密接に関わること。プレイヤーはゲームの世界内にマイハウスを建てることになるが、そこが装備品などの生産拠点にもなる。プレイヤーのマイハウスはモンスターの襲撃に遭うこともあり、それを防ぐために、プレイヤーは戦いを強いられることになる。また、戦闘は、攻撃可能な範囲に敵をとらえたのち、タイミングを見計らって攻撃するというスタイルで、敵をクリックするとオートで進行する、いわゆる“クリックゲー”とは一線を画すことが標榜されている。また、選べる職業は、戦士系のウォーリアと、魔法使い系のウィザード、吟遊詩人のバード、生物をペットとして使役するテイマーの4種類。システム上パーティーを組まずにソロで戦うことが多くなりそうなだけに、単体で戦闘をこなせる職業がそろうことになりそうだ。
 

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 また、2009年10月15日〜2009年10月17日に第2回クローズドβテストが実施されることが発表された。参加者の募集に関しては後日発表されるが、第2次クローズドβテストでは、第1次クローズドβテストでは体験できなかったハウジング(家の建設)と外敵(亜人)の襲撃が実装される。根幹のシステムが実装されることで、『アルカディアサーガ』がいよいよ真の姿を現すことになりそうだ。

 

※『アルカディアサーガ』の公式サイトはこちら
 

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