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いま明かされる『ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル エコーズ・オブ・タイム』がWiiで動くまで
【CEDEC2009リポート】

2009/9/1

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●プラットフォーマーとソフトメーカーの重要な関係性

 

 CESAデベロッパーズカンファレンス(CEDEC)が、2009年9月1日〜2009年9月3日の3日間、神奈川県のパシフィコ横浜、国際会議センターで開催されている。このCEDECは、社団法人コンピュータエンタテインメント協会(CESA)により毎年開催されている、ゲーム開発者向けの講演会。11年目を迎える今回は、2008年の約1.5倍のセッション数が用意されるなど、大きく規模を拡大して行われている。この“新生CEDEC”の模様をリポートする。

 

 スクウェア・エニックスの『ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル エコーズ・オブ・タイム』(以下、『EOT』)はWiiとニンテンドーDSで同じ内容のゲームが遊べるほか、Wi-Fi通信を使用して世界中の人といっしょに冒険が楽しめるRPG。初日である9月1日は、この『EOT』を題材にしたセッションが行われた。

 

 “WiiでDSが動くまで〜面白いコト・新しいコトに対するプラットフォーマーとソフトメーカーとの取り組み事例〜”と題したこのセッションは、スクウェア・エニックスの紙山満氏(ゲームディレクター)と、任天堂の光吉勝氏(業務技術部 業務渉外グループ・サブマネージャー)が登場し、当初ニンテンドーDSで設計されていた『EOT』を、元のプログラミングに何も手を加えずWiiで動かすようにするための道のりを披露した。

 

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▲スクウェア・エニックスの紙山満氏(右)と、任天堂の光吉勝氏(左)が、ニンテンドーDSのプログラミングを利用し、Wii上で動かすまでの苦労話を語った。

 

 『EOT』をWiiで動かすにはさまざまな問題が生じたが、任天堂・業務技術部のサポートにより完成できたという。任天堂・業務技術部はすべてのソフトメーカーから出された技術的な相談や要望を受ける部門。任天堂プラットフォームで開発をしている人のほとんどがweb上のサポートサイト“NTSC-ONLINE”に加入しており、そこで開発に必要な物がすべて入手可能。プログラミング上の質問を受け付けている掲示板も用意されていて、Wii版『EOT』の開発を支えてくれたのだとか。
 

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▲紙山氏や光吉氏など、さまざまなMiiが登場。

 

 開発当初の『EOT』はニンテンドーDS版のみで、Wii版の予定はなかったが、“大画面でじっくり遊ぶ”据え置き機と、“持ち出して気軽に遊べる”携帯機という、コンセプトもプレイスタイルもまったく異なるハードで、垣根を越えて同じゲームがプレイできたらおもしろいのでは、と閃いて急きょWii版の開発も行うことになったという。

 

 Wii版の開発を決定したころには、ニンテンドーDS版の開発は中盤に差し掛かり、この段階からWii版をいちから作るのは難しいと判断。ニンテンドーDS版のプログラミングを使って、Wii版を動かそうとしたという。しかし、その道のりも長く、エラーを取り除く作業を何度も行い、元のプログラミングだけなくWiiとニンテンドーDSでWi-Fi通信を行ったときの不具合の解消など開発時の苦労が語られた。

 

 こうしてできあがった『EOT』だが、任天堂・業務技術部とやりとりした掲示板やメールの数は1082件。通常は50件程度のところ、これほどのやり取りは正直たいへんだったと述べた光吉氏だったが「おもしろいこと、新しいこと、みんなを驚かせるようなことの取り組みに関しては協力したい。どしどし要望を出してほしい」と力強いコメントを残し、セッションは終了した。

 

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▲ふたつのハードで同じ内容のゲームが遊べる『EOT』を、テレビCMでユーザーにどのように伝えるかなども、任天堂がサポートしてくれたという。

  

※CEDEC 2009の公式サイトはこちら

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