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『うたわれるもの』新生バトルシステム公開!!
【期待の新作特捜隊】

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●より戦術性の増したタクティカルバトル

 PC版を口火に、アニメや家庭用ゲームでも人気の炎が燃え上がる『うたわれるもの』。本作は、アドベンチャーとシミュレーションのふたつのシーンで構成されており、ストーリーと戦術バトルの両方の魅力を併せ持っているのだ。プレイステーション2版では、シナリオやビジュアルを追加。さらに『サモンナイト』を制作したフライト・プランがバトルシーンの監修をしているのだ。今回は、その監修によって生まれ変わった戦闘システムをお伝えしていくぞ。キャラクターの固有能力や装備など、新要素が満載のバトルを見よ。

 

▲アドベンチャーパートで物語を進め、シミュレーションパートで戦闘が発生。そこで物語に出現した敵を撃破していく。戦闘は、す速いユニットから行動を選択していくシステムを採用。各ユニットの能力を把握して攻撃や回復などの役回りを決め、クリアー条件を満たすために戦うのだ。

 

▲"特技"はユニットの固有能力。前方2マスに貫通攻撃を仕掛けたり、敵ユニットの行動を制限することができるぞ。

▲協撃をするとカットインが挿入。特定の組み合わせでしか出せないので、よく考えて出撃選択をしよう。

 
※詳しくは5月5日号(4月21日発売)の週刊ファミ通をチェック!!

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うたわれるもの

アクアプラス
対応機種 プレイステーション2
発売日 2006年夏発売予定
価格 価格未定
ジャンル アドベンチャー・シミュレーション / ファンタジー
備考 監修:フライト・プラン

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