ついにバトルシルテムが判明したぞ!! 『ファイナルファンタジーXII』
●"ADB(アクティブ・ディメンション・バトル)"とは?
『ファイナルファンタジーXII』(以下、『FFXII』)の戦闘システムが、ついに明らかになったぞ!! 多くのRPGでは、キャラクターを操作してフィールドを移動していると、一部ボスなどのキャラクターを除いて、見えない敵と突然エンカウントするよね。そして、画面が切り替わってバトルに突入するわけだ。ところが『FFXII』では、そうではない。フィールド上に敵の姿があり、"シームレス(画面切り替えナシ)"で敵と遭遇した場所がそのままバトルフィールドとなるぞ。それが、『FFXII』の新しいバトルシステム、"ADB(アクティブ・ディメンション・バトル)"なのだ!!
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▲味方キャラクターと敵キャラクターを結んでいる青と赤の"ターゲットライン"が確認できるぞ。青いターゲットラインが味方の攻撃対象を、赤いターゲットラインが敵の攻撃対象を示している。これらのターゲットラインは、コンフィグで非表示にすることも可能だ。 |
※関連記事はこちら!!
※詳しくは週刊ファミ通6月11日号(5月21日発売)をチェック!! 坂口博信氏と松野泰己氏のVIP対談も掲載しているぞ!!
(c)SQUARE ENIX CO.,LTD. All Rights Reserved. CHARACTER DESIGN:Akihiko Yoshida ※画面は開発中のものです。
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ファイナルファンタジーXII
スクウェア・エニックス | |
対応機種 | プレイステーション2 |
発売日 | 2004年冬〜2005年春発売予定 |
価格 | 価格未定 |
ジャンル | RPG / 冒険・ファンタジー |
備考 | プロデューサー:松野泰己 |
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