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『ラジアントヒストリア』アトラスが手掛ける新作王道RPG

2010/7/29

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●ふたつの時空を駆け巡り、過去から未来へと歴史を紡ぐ物語

 スクウェア・エニックスより2005年に発売された『ラジアータ ストーリーズ』。その制作スタッフだった高屋敷哲氏、こにしひろし氏とアトラスが手を組んで開発しているRPGが『ラジアントヒストリア』だ。完全新作の王道RPGとして開発が進められている本作。その世界設定や登場人物、ゲームシステムなどの情報をまとめてお届けしよう。



●危機に瀕した大陸で争う国と国

 本作の舞台は、人間と獣人が生活するヴァンクール大陸。この大陸には5つの国があり、主人公のストックはアリステルという国の情報部に所属している。アリステルは、国境の西に隣接するグランオルグと戦争状態にある。さらに、大陸全体が砂漠化しつつあり……。

STORY

グランオルグを探っていたアリステルの密偵。その救出を命じられたストックはレイニー、マルコとともにグランオルグ領内に向かう。しかし、敵軍に囲まれたストックは深手を追ってしまう。そして目を覚ましたストックが見たものは、時間と空間がねじれた世界“ヒストリア”だった。ストックは、そこで自身が時空を移動できる能力を手に入れたこと、世界が彼の力を必要としていることを告げられる。



砂漠化が進む世界

大陸の砂漠化とともに、人が突然砂になってしまう“砂人病”という現象が各地で発生。

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●過去を変え、未来を変えて悲劇を防ぐ

 戦争状態にある国家と、砂漠化の進む大陸。物語は、こうした破滅の危機に瀕した世界を舞台に進んでいく。主人公ストックは、時空移動能力を駆使し、ふたつの平行世界の過去と未来を行き来する。時空を移動することで、ときには過去を変え、ときには未来を変えながら正しい歴史を紡いでいく。果たしてストックは、アリステルを、そして大陸を危機から救うことができるのか?
 

密偵の救出を命じられるが

物語冒頭。一度は密偵を救出するが、その帰りにグランオルグの軍に囲まれてしまう。敵軍に襲われたストックは深手を追い、生死をさまようことに。しかし、物語はここから大きく動き始めるのだ。

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時の狭間 ヒストリア

謎の書物“白示録”を手に入れたストックは、時の狭間“ヒストリア”に足を踏み入れる。そこは時間と空間がねじれた世界。ストックは、ヒストリアにいる謎の子どもたちから時空移動能力を得る。そして、ヒストリアを中継点として、ふたつの平行世界の過去と未来を行き来する。

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●戦略性に富んだバトルシステム

 バトルシステムは本作独自のものとなっている。敵は3×3の“グリッド”に配置され、どのグリッドにいるかによって敵味方双方のダメージ量などが変化する。また、バトル時は上画面に敵味方の行動順が表示され、この順番を計算に入れた戦略が重要になる。
 

グリッドシステム

敵は9つのグリッドにそれぞれ配置されている。敵がプレイヤーに近いグリッドにいると大ダメージを与えられるが、こちらが負うダメージも多くなる。反対に遠くのグリッドに敵がいる場合は、与えるダメージ、負うダメージともに少なくなる。また、1体で複数のグリッドを占める巨大なサイズの敵もいるようだ。

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敵をまとめて一気に攻撃

敵の位置を変更するスキルを使って、複数の敵を一時的に同じグリッドにまとめられる。すると、一度の攻撃で複数の敵にダメージを与えられる。複数の敵をまとめて一気に倒すことも可能だ。

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行動順

敵味方含め、各キャラクターの行動順が表示される。つぎに行動するキャラクターが敵か味方かをよく見て、最適な行動を選択しよう。

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連続攻撃でコンボが発生

味方が連続して行動できるときは、コンボのチャンス。コンボが発生するとカットインが挿入され、与えるダメージの量もアップする。コンボを活用すれば、通常よりも早く敵を倒すことができる。

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※詳しくは週刊ファミ通2010年8月12日号(2010年7月29日発売)をチェック!

 

ラジアントヒストリア

アトラス
対応機種 ニンテンドーDS
発売日 2010年11月4日発売予定
価格 6279円[税込]
ジャンル RPG / ファンタジー
備考 ディレクター:平田弥、原案/世界観設定:高屋敷哲、キャラクターデザイン/アートワーク:こにしひろし、音楽:下村陽子

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