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シリーズ初登場の新システム!!『スーパーロボット大戦NEO』

2009/9/5

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●新たなシステムをチェック!!
 
 『スーパーロボット大戦(以下、スパロボ)』シリーズは、古今の人気ロボットたちが集結するシミュレーションRPG。その最新作『スパロボNEO』は、マス目で区切られていない3Dのフィールドマップをはじめ、新たな試みが目白押し。今回は、3Dマップを活用した新システムの一部を紹介! とくに"包囲システム"は、従来のシリーズには見られなかったものなので、要注目!!

○"包囲システム"で攻撃力がアップ!!

 敵ユニットを攻撃する際、対象となる敵の一定範囲内に攻撃側の味方ユニットがいると、攻撃力がアップする。これが、本作の新要素"包囲システム"。攻撃対象となるユニットの周囲を"被包囲エリア"と呼び、前後左右に分断されている。このエリア内に攻撃側の味方ユニットがいると包囲効果が発生する仕組みで、味方ユニット1機につき攻撃力が10パーセントアップ。さらに、包囲状況によって追加効果も発生する。

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攻撃対象を選ぶと、被包囲エリアを表示。そして、被包囲エリア内にいる味方機には"包"マークがつく。

攻撃対象の前後、または左右を包囲している場合、"挟撃"の追加効果が発生。攻撃力がさらに30パーセント、命中率が20パーセントアップする!

攻撃対象の前後左右すべてに攻撃側の味方ユニットがいれば、"全包囲"の追加効果が発生。攻撃力が60パーセント、命中率は50パーセントアップ。


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左が"全包囲"の効果が発生した状態、右がふつうに攻撃した状態。これだけ与えられるダメージに差が出る!

 

○精神コマンドにも"レベル"が追加
 精神コマンドは、パイロットのSP(精神ポイント)を消費することで、攻撃力や命中率などを上げられる特殊なコマンドのこと。シリーズではおなじみのシステムだが、本作では精神コマンドにレベルが存在する。精神コマンドのレベルは、パイロットのレベルアップにともなって上昇。


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一度だけ与えるダメージを高められる"熱血"。精神コマンドのレベルが高くなると、ダメージのアップ量が増えるとともにSP消費もアップ。

"必中"は、1ターンのあいだ攻撃の命中率が100パーセントになる精神コマンド。"必中"の場合は、レベルアップしても効果は変わらないが、SP消費量が少なくなるのだ。


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本作では、敵のターンでも精神コマンドが使用可能になった。敵に狙われた際、反撃方法とともに精神コマンドも選択する。攻撃されたら、"ひらめき"を使って回避する、ということも可能だ。


○超強力な合体攻撃で敵を粉砕!!
 複数のユニットが協力して放つ"合体攻撃"は、本作でも健在。合体攻撃は、参加するユニットどうしがそばにいて、射程、EN、気力などの条件がすべて揃ってはじめて使える。新規参戦ロボットが多い本作では、多数の新たな合体攻撃が見られるはず。合体攻撃の組み合わせを捜すのも、『スパロボ』シリーズの醍醐味のひとつだ。原作アニメを知っていれば、合体攻撃を捜しやすくなるかも!?

ダブルバーニングファイヤー(マジンガーZ+グレートマジンガー)

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2体のマジンガーが呼吸を合わせ、おなじみの最強攻撃を敵に放つ! グレートマジンガーのブレストバーンに続いて、マジンガーZのブレストファイヤーが火を噴く!!


ファイヤー・クラッシュ・ドーン(リューナイト・ゼファー+リューメイジ・マジドーラ)

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アデューが気合一閃。ナイトの"リュー"ゼファーが剣をかまえ、パッフィーが乗る魔法使いの"リュー"マジドーラがそれに応じる。ゼファーが炎に包まれながら、剣をかまえて敵に突進する! ゼファーの必殺技"覇翔斬り(クラッシュ・ドーン)"がさらに強力に!!

※週刊ファミ通9月17日号(9月3日発売)もチェック!!
 

 

スーパーロボット大戦NEO

バンダイナムコゲームス
対応機種 Wii
発売日 2009年10月29日発売予定
価格 8379円[税込]
ジャンル シミュレーション・RPG / アニメ・ロボット
備考 プロデューサー:寺田貴信

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