●オリジナルキャラクターとバトルの流れを紹介!
『スパロボ』シリーズの中でも一風変わった作品がコチラ。プレイヤーは主人公の佐伯遼駕を操って、学園を舞台にロボット対戦バトルをくり広げる。今回は、主人公を取り巻くキャラクターたちと、ゲームのキモとなる"スパロボバトル"の仕組みについて詳しく紹介!
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さえきりょうが | |
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ゲームの主人公で、スーパーロボット学園に編入してきた少年。咲弥とは幼なじみ。 |
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せとさくや | |
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ヒロインの少女。物心ついたときから遼駕に気があるが、告白できずにいる。 |
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とどろきごうたろう | |
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スーパーロボット学園の番長。遼駕に何かと突っかかり、スパロボバトルを挑む。 |
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みくらてすら | |
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霊魂やUFOなど、未知なる物が大好きな女の子。おっとりした性格の持ち主。 |
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しじょうさや | |
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遼駕の担任。数学のほか、作戦の立案や兵器の知識を教えている。ふだんはクールだが、怒ると怖い。 |
●バトルの流れを紹介
スーパーロボット学園内では、いたるところで"スパロボバトル"を持ちかけられる。そして"スパロボバトル"に勝利することで物語は進んでいく。ここでは"スパロボバトル"の開始から終了までの流れを、順を追って解説!
○小隊選択
バトルの開始まえに、まずは小隊を編成しよう。小隊には最大5機まで編入可能だ。ただし、各機体に設定されているコストの合計値を、15以内に収める必要がある。そしてバトルが始まったら、まずは使う小隊を選び、その中から最初に出撃する2機を決定する。
○戦闘方針決定
戦闘はターン制で行われ、毎ターンの最初に戦闘方針の決定を行う。戦闘方針は全部で5種類があり、それぞれに相性が設定されている。そして、自分と相手がどの戦闘方針を選んだかによって、"勝ち"、"負け"、"引き分け"が決定される仕組みだ。勝てば、行動するのに必要なAP(アクションポイント)が10ボーナスされ、引き分けの場合はとくに変化はない。ここで勝てば戦闘が有利に運ぶ。
○行動を選ぶ
つぎに、各ユニットのターンの行動を決める。1ターンで複数の行動が可能。ただし、各行動にはAP(アクションポイント)が設定されていて、行動するごとにAPの分だけAG(アクションゲージ)を消費する。
○行動開始
行動を選んで"戦闘開始"を選ぶと、バトルがスタート。行動の順番は敵味方関係なく、コマンドの実行速度が早いものから発動していく。下画面の下側に行動ゲージのバーが表示されており、自軍ユニットがどの順番で行動するのかが一目瞭然になっている。相手の攻撃を読んで"ひらめき"を使うなど、相手の動きを予測することが重要だ。
○戦闘アニメ
武器を使用すると、画面が切り替わって戦闘アニメーションが挿入される。攻撃でユニットを撃破すれば、つぎに控えているユニットが出撃する。こうして敵小隊に所属するすべてのユニットを破壊すれば、バトル勝利となる。
(C)賀東招二・四季童子/ミスリル
(C)賀東招二・四季童子/陣代高校生徒会
(C)賀東招二・四季童子/Full Metal Panic! Film Partners
(C)サンライズ
(C)SUNRISE・BV・WOWOW
(C)ジーベック/1998 NADESICO製作委員会
(C)XEBEC・竜宮島役場
(C)SEGA, 2003, CHARACTERS
(C)AUTOMUSS CHARACTER DESIGN:KATOKI HAJIME
(C)創通・サンライズ
(C)創通・サンライズ・毎日放送
(C)DARTS
(C)ちみもりを・AIC
(C)テレビ朝日・東映アニメーション
(C)東映
(C)永井豪/ダイナミック企画・ビルドベース
(C)PRODUCTION REED 1985
(C)1983 2009 TOMY (C)ShoPro
(C)1998 永井豪/石川賢/ダイナミック企画・「真ゲッターロボ」製作委員会
(C)2001 永井豪/ダイナミック企画・光子力研究所
(C)2003 永井豪/ダイナミック企画・光子力研究所
(C)2003 Project GODANNAR
(C)2005 AIC・チームダンチェスター/ガンソードパートナーズ ※画面は開発中のものです。
スパロボ学園
| バンダイナムコゲームス | |
| 対応機種 | ニンテンドーDS |
| 発売日 | 2009年8月27日発売予定 |
| 価格 | 6279円 |
| ジャンル | アドベンチャー / アニメ・ロボット |
| 備考 | |
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